我想用一个看似网格的自定义填充(如棋桌)填充选定的区域。我试图使用ANSI37模式,但它的线太密集,除了阴影的角度,我无法在视觉上进行任何修改。此外,我尝试了autocad的自定义填充图案创建,但是在autocad中加载文件或在我的代码中从中创建填充总是会导致错误。
这是我的问题:无论如何我可以创建自定义填充图案(网格状)我可以控制网格线的距离吗?我可以稍后检索自定义填充对象然后查询其行的信息吗? (多少行,起点和终点,它们之间的距离......)
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提前谢谢你。
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使用Editor.TraceBoudary()方法,我可以检索我需要的循环,最外面的循环将是返回DBObjectCollection中的最后一个条目(准确的Polyline对象)。然后,创建需要加阴影线的区域并访问其RegionAreaProperty.Extends以获取包含新创建区域的矩形的左下角和右上角。之后 ,我可以实现我的逻辑来绘制网格线。
请注意,此方法仅适用于2d循环(区域,闭合折线,线,曲线......在Oxy平面上)。我还没有为Editor.TraceBoundary()找到一种方法来处理3d循环。