我在这里做错了什么? 我想更新标签的文字以适应玩家得分。 我查看了其他示例并添加了更新方法,但文本仍然保持不变。
class Label():
def __init__(self, txt, location, size=(160,30), bg=WHITE, fg=BLACK, font_name="Segoe Print", font_size=12):
self.bg = bg
self.fg = fg
self.size = size
self.font = pygame.font.Font(font_name, font_size)
self.txt = txt
self.txt_surf = self.font.render(self.txt, 1, self.fg)
self.txt_rect = self.txt_surf.get_rect(center=[s//2 for s in self.size])
self.surface = pygame.surface.Surface(size)
self.rect = self.surface.get_rect(topleft=location)
def draw(self):
self.surface.fill(self.bg)
self.surface.blit(self.txt_surf, self.txt_rect)
screen.blit(self.surface, self.rect)
def update(self):
self.txt_surf = self.font.render(self.txt, 1, self.fg)
self.surface.blit(self.txt_surf, self.txt_rect)
答案 0 :(得分:0)
您可以简单地将当前分数(首先将其转换为字符串)分配给标签对象的.txt
属性,然后调用其update
方法。
# In the main while loop.
score += 1
label.txt = str(score)
label.update()
我也只是在draw
方法中对表面进行blit,并使用update
方法更新它。
def draw(self, screen):
screen.blit(self.surface, self.rect)
def update(self):
self.surface.fill(self.bg)
self.txt_surf = self.font.render(self.txt, True, self.fg)
self.surface.blit(self.txt_surf, self.txt_rect)