当我尝试使用Xcode构建我的应用程序时,错误会中断构建过程:
命令
std::string getpreferredencoding() { std::string strCodePage = boost::locale::util::get_system_locale(); std::locale loc = boost::locale::generator().generate(strCodePage); return std::use_facet<boost::locale::info>(loc).encoding(); }
失败并返回非零退出代码
有时,它会显示此错误:
命令
CompileStoryboard
失败并返回非零退出代码
我已打开新建系统。
我该怎么做才能解决这个问题?
答案 0 :(得分:31)
当编译器处于“重要”状态时停止构建项目时,可能会出现此错误。在这种情况下,再次构建项目并让它正常完成会使此错误消失。
答案 1 :(得分:26)
答案 2 :(得分:24)
这是Swift 4.2和Xcode 10的一个已知问题。我在这里找到一篇文章为我修复:https://github.com/Yummypets/YPImagePicker/issues/236
简而言之,转到项目的构建设置,然后添加一个名为SWIFT_ENABLE_BATCH_MODE的用户定义设置,并将其值设置为NO。
以前,我尝试过此处建议的每种方法(重建,退出Xcode,清理和重建,清除“派生数据”文件)。他们都没有工作。
一旦我在文章中添加了用户定义的构建设置,Swift就会告诉我真正的错误。就我而言,这是一个缺失的},但可能有许多问题。
答案 3 :(得分:8)
当我在创建NSManagedObject子类之前忘记更改实体属性时,发生了此错误。解决方法:
*-* *-* *-* *-* *-* *-* *-* *-* *-* *-* *-* *-* *-* *-* *-* *-* *-* *-* *-* *-*
{'ABCD': {'categories': ['January', 'March', 'April', 'May', 'June'],
'series': [{'data': [1, 0, 0, 0, 0], 'name': ['Big']},
{'data': [0, 0, 0, 0, 1], 'name': ['Small']},
{'data': [3, 0, 0, 1, 1], 'name': ['Monitoring']},
{'data': [0, 0, 0, 0, 0], 'name': ['Improvement']}]},
'AVR': {'categories': ['January', 'March', 'April', 'May', 'June'],
'series': [{'data': [0, 0, 0, 0, 0], 'name': ['Big']},
{'data': [0, 0, 0, 0, 0], 'name': ['Small']},
{'data': [1, 0, 0, 0, 0], 'name': ['Monitoring']},
{'data': [0, 0, 0, 0, 0], 'name': ['Improvement']}]},
'Channel': {'categories': ['January', 'March', 'April', 'May', 'June'],
'series': [{'data': [2, 0, 0, 0, 0], 'name': ['Big']},
{'data': [1, 0, 0, 0, 0], 'name': ['Small']},
{'data': [1, 0, 0, 0, 0], 'name': ['Monitoring']},
{'data': [0, 0, 0, 0, 0], 'name': ['Improvement']}]},
'Migration': {'categories': ['January', 'March', 'April', 'May', 'June'],
'series': [{'data': [0, 0, 1, 0, 0], 'name': ['Big']},
{'data': [0, 0, 0, 0, 0], 'name': ['Small']},
{'data': [0, 0, 2, 0, 0], 'name': ['Monitoring']},
{'data': [0, 0, 0, 0, 0], 'name': ['Improvement']}]},
'P&G': {'categories': ['January', 'March', 'April', 'May', 'June'],
'series': [{'data': [0, 0, 0, 0, 0], 'name': ['Big']},
{'data': [0, 0, 0, 1, 0], 'name': ['Small']},
{'data': [0, 0, 0, 1, 1], 'name': ['Monitoring']},
{'data': [0, 0, 0, 0, 0], 'name': ['Improvement']}]},
'WORLD': {'categories': ['January', 'March', 'April', 'May', 'June'],
'series': [{'data': [0, 0, 0, 0, 0], 'name': ['Big']},
{'data': [1, 0, 0, 0, 0], 'name': ['Small']},
{'data': [0, 2, 0, 0, 0], 'name': ['Monitoring']},
{'data': [0, 0, 0, 1, 0], 'name': ['Improvement']}]}}
和{
"skuId": "100",
"skuName": "I-Phone",
"Sellers": {
"seller": [
{
"Supplier": {
"SupplierId": 1,
"supplierAlias": "X1",
"supplierDesc": "X1"
},
"price": 10,
"offerPrice": 8
},
{
"Supplier": {
"SupplierId": 2,
"supplierAlias": "X2",
"supplierDesc": "X2"
},
"price": 9,
"offerPrice": null
}
]
}
}
。Entity+CoreDataClass.swift
,将“代码生成”更改为Entity+CoreDataProperties.swift
。答案 4 :(得分:8)
我在xcode 10中也遇到了同样的问题,并尝试了所有提供的解决方案,但没有任何效果。
然后我删除了以下文件夹的所有文件和文件夹:
/Users/meenakrishna/Library/Developer/Xcode/DerivedData
它就像一种魅力。
答案 5 :(得分:5)
如果您有多个目标,其中两个或多个目标具有相同名称的文件,请在“文件”检查器中检查这些文件的目标成员资格。当同名文件的多个实例为同一目标设置目标成员身份时,会发生错误。
答案 6 :(得分:3)
我遇到错误Command LinkStoryboards failed with a nonzero exit code
,发现我使用的外部故事板引用了一个不存在的故事板。我最近更改了情节提要文件的名称,因此将引用从“旧”名称更改为“新”名称为我解决了该问题。
您可能没有与我完全相同的错误,但是查找该错误的详细说明的一种简便方法是:
我希望这有帮助。拜托,我知道我从一个错误中得到的答案与所询问的问题有所不同,但是我相信此建议应该可以帮助您解决类似的问题!
答案 7 :(得分:2)
命令CompileSwift失败,退出代码非零
当您将代码从Xcode 9迁移到Xcode 10+时,会发生此错误。由于任何类名都与现有的Apple类冲突。例如:状态,事件等
因此,如果您的代码中已有“类”或“结构”,例如“状态”,请先将其更改为“ StateDetail”
如果在目标中添加了Info.plist,请从其中删除刻度线,这样它就不会复制应用程序包(最新的Xcode10安全原因)。
然后再次构建代码!
答案 8 :(得分:2)
在我的情况下,问题是我将一个.swift类分配给情节提要中的viewController,而项目是Objective C。
答案 9 :(得分:2)
在我的情况下,这是空资产目录,当我删除它时,一切都很好。
答案 10 :(得分:2)
就我而言,我在类扩展中使用了过于复杂的初始化。它突然破坏了我的身材。
class MyClass { }
extension MyClass {
static var var1 = "", var2 = "", var3 = "", var4 = "", ...., var20 = ""
}
已解决:
class MyClass { }
extension MyClass {
static var var1 = "",
static var var2 = "",
static var var3 = ""
static var var4 = "", ....,
static var var20 = ""
}
答案 11 :(得分:2)
我安装了JSONwebtoken
吊舱,这引起了问题。我需要删除JSONWebtoken
窗格文件夹中的CommonCrypto文件夹。这是-> link <-解释的问题。这开始在Xcode 10中发生。
答案 12 :(得分:1)
如果您遇到类似新MacOS版本的错误。
xcrun:错误:无效的活动开发人员路径(/ Library / Developer / CommandLineTools),缺少xcrun,位于:/ Library / Developer / CommandLineTools / usr / bin / xcrun
这意味着您需要安装XCode命令行,打开终端并运行以下命令:
$ xcode-select --install
答案 13 :(得分:1)
当您有两个同名的 swift 文件时,也会发生这种情况。例如,两个 ContentView.swift 文件
答案 14 :(得分:1)
就我而言,这是关于拥有一个名为Location的文件的。经过一番挖掘后,我发现这是关于使用相同名称(奇怪)的两个文件。原因我没有,但是,通过删除文件并添加另一个具有不同名称的文件已解决了该问题。
filenames are used to distinguish private declarations with the same name
答案 15 :(得分:1)
我尝试了这里讨论的很多选项。
没有任何效果。我正在使用Xcode 11.0 beta(11M336w)。
最后,我下载了一个新副本,并替换了以前安装的副本。它是完全相同的版本。做到了。
答案 16 :(得分:1)
切换到旧版构建系统为我解决了该问题
答案 17 :(得分:1)
我将项目从Swift 4升级到5时遇到了此错误。 我首先将所有广告连播更新为最新版本。当我建造时,一些吊舱显示了此错误。
以下步骤为我解决了此问题:
Podfile
移除所有吊舱pod install
删除所有已安装的吊舱pod deintegrate
删除对CocoaPods的支持Podfile.lock
和.xcworkspace
,所以没有
不再是CocoaPods .xcodeproj
文件打开我的项目Podfile
pod install
以重新整合CocoaPods并添加我的豆荚.xcworkspace
文件中打开项目现在,我自己的项目代码中只有与我制作的Swift版本的差异有关的错误。我现在的工作是修复它们。
答案 18 :(得分:1)
我遇到了相同的错误重新启动Xcode和重新编译为我解决了这个问题。
答案 19 :(得分:1)
对我来说,问题在于我没有在Podfile上放置use_frameworks!
。我只是取消注释该行,请再次在终端上运行pod install
。它已修复。
由于该应用程序完全是基于Objective-C制作的,因此受到了评论。由于该应用程序现在使用Swift,因此我必须在Podfile上进行更改
答案 20 :(得分:1)
就我而言,我是干净的构建文件夹,然后重新启动mac即可正常工作。
答案 21 :(得分:1)
从产品菜单中清洁Build文件夹即可完成这项工作,但是每次我更改模拟器类型(iPhone型号)时,它就会一次又一次地看起来像Xcode错误。 我正在使用Xcode-10.1。
答案 22 :(得分:1)
应该使用诸如appicon之类的相关数据来指定目标
答案 23 :(得分:1)
我遇到类似的问题,我的解决方案是在“构建设置”中进行一些更改:
SWIFT_COMPILATION_MODE = singlefile;
SWIFT_OPTIMIZATION_LEVEL = "-O";
对我有用
答案 24 :(得分:1)
在我的情况下,它是错误地将文件重命名为其他文件夹(组)中的现有文件,只是将其重命名为原来的名称,然后错误消失了
答案 25 :(得分:0)
对我造成这些错误的原因(我的某些cocoapods获得了8以上的错误)正在解决所有pod中的所有运行时构建问题。
答案 26 :(得分:0)
答案 27 :(得分:0)
我遇到了这个错误
Command CompileSwift failed with a nonzero exit code
当尝试使用破坏框架(生产者)构建应用程序(消费者)时
如果您双击此消息,您会看到所有绿色的勾。弄清楚发生了什么
Report Navigator -> <project_name> -> Build
答案 28 :(得分:0)
对我来说,清理项目( Command + Shift + K )并重新启动xCode对我来说是有效的
答案 29 :(得分:0)
我在不同文件夹中有相同名称的文件,导致此错误。
答案 30 :(得分:0)
我们所做的只是clean the project
。仅清理项目有时不起作用。删除构建文件夹后,XCode开始编制索引。让我们将XCode视为人的:D并让它建立索引一段时间。该错误将完全消失。
答案 31 :(得分:0)
对我来说,这与我在构建时删除的约束有关。取消选中Remove at build time
可以解决此问题,我怀疑编译器在确定没有它的布局时会遇到问题。
错误代码将提及引起此问题的情节提要。
答案 32 :(得分:0)
如果您使用的是TabbController和情节提要引用,请确保您有该情节提要的起点。
答案 33 :(得分:0)
上下文: 尝试使用最新的Android Studio和XCode 11.3(Mojave上的新安装)构建iOS Flutter应用后,我遇到了类似的问题“ Command CompileStoryboard失败,退出代码非零”。这是我在Windows 10上使用Android Studio构建的现有的flutter android应用。
尝试并失败: Command + Shift + K,Command + B,删除派生数据,SWIFT_ENABLE_BATCH_MODE = NO
解决方案: -打开Finder并导航到项目名称> ios> Runner> Base.Iproj -删除.storyboard文件(主文件和启动文件) -打开终端并运行“ flutter create”。 -打开Xcode并运行
答案 34 :(得分:0)
链接单独的故事板时出现相同的错误。错误“命令CompileSwiftSources失败,退出代码非零。”之所以显示,是因为我只是忘记将要链接的第二个故事板中的视图控制器设置为“初始视图控制器”。
答案 35 :(得分:0)
尝试在子模块中运行单元测试时遇到此错误。我所做的是 更改模拟器 => 清洁项目 => 构建项目 => 运行单元测试。 在此之后,我的单元测试将毫无问题地运行。
答案 36 :(得分:0)
转到您的项目构建设置,然后添加一个名为SWIFT_ENABLE_BATCH_MODE
的用户定义设置并将其值设置为NO
。
答案 37 :(得分:0)
好吧,我在Xcode 10上遇到了同样的问题。我通常为每个视图使用一个故事板,这样一来,如果有人在帮助您更轻松地折叠代码,则需要在一个故事板上创建一个视图作为初始视图。查看控制器。
答案 38 :(得分:0)
由于此问题似乎有数十种可能的解决方案,并且根本原因可能非常模糊,因此我将把情况弄糟。我有一半的Pod因某种CompileSwiftSource
失败而失败,但仅在存档时出现。我仍然能够为设备和模拟器进行构建。我尝试了很多(如果不是全部)这里提出的解决方案,但是没有运气。在CompileSwiftSource
错误之前,其中一个Pod的错误略有不同,因此我去更新并尝试修复该单个Pod。这是iOS的Cache
库,已经有一段时间没有更新了。有一个fork解决了更新到Xcode 10.2的问题,我能够更新到此之后,所有其他问题都由他们自己解决。因此,如果您发现一堆异常情况并从那里开始,请在豆荚中寻找一个离群值。
答案 39 :(得分:0)
我也遇到过类似的问题。我已经完成
Legacy Build Settings
-无效typedef NS_ENUM
并枚举相关作品。构建系统并显示成功。接下来取消注释代码,然后再次构建-神奇地工作答案 40 :(得分:0)
对我有用的是为Compilation Mode
中的所有配置将Incremental
设置为Target's Build Settings
。使用Whole module
编译模式时出现错误。但是此设置使项目的构建速度变慢。
答案 41 :(得分:-1)
在我的情况下,出现一条消息,如下所示。
命令CompileSwiftSources失败,退出代码非零。
我更改了工具链 Xcode-> Toolchain-> Xcode 10.1
这是在我更新到Xcode10.1之后发生的。 我希望它能起作用。