如何在JS / HTML图像编辑器

时间:2017-10-11 10:18:30

标签: javascript html5 canvas

我目前正在尝试创建一个易于使用的图像编辑器。它应该能够将多个图像从客户端/数据库加载到画布,在尺寸,位置,旋转,添加文本和简单形状中进行修改,并将它们另存为新图像。我的最终结果一直是1920x1080 jpg。可见视口因用户而异,导入画布的图像可能大于或小于此值。

我正在考虑为每个图像创建一个新的Canvas,其中包含其尺寸,1个画布用于最终渲染,1个调整后的版本可以为客户端显示。这样我每次换东西时都不得不重绘很多画布。

处理不同大小的视口,图像和结果的最佳方法是什么?

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