我正在尝试将我放置的SCNNode对象移动到曲面上。当我第一次开始移动时,移动但是比例变化并且变小。
这就是我所做的;
@IBAction func dragBanana(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
guard let _ = self.sceneView.session.currentFrame else {return}
if(sender.state == .began) {
let location = sender.location(in: self.sceneView)
let hitTestResult = sceneView.hitTest(location, options: nil)
if !hitTestResult.isEmpty {
guard let hitResult = hitTestResult.first else {return}
movedObject = hitResult.node
}
}
if (sender.state == .changed) {
if(movedObject != nil) {
let location = sender.location(in: self.sceneView)
let hitTestResult = sceneView.hitTest(location, types: .existingPlaneUsingExtent)
guard let hitResult = hitTestResult.first else {return}
let matrix = SCNMatrix4(hitResult.worldTransform)
let vector = SCNVector3Make(matrix.m41, matrix.m42, matrix.m43)
movedObject?.position = vector
}
}
if (sender.state == .ended) {
movedObject = nil
}
}
答案 0 :(得分:1)
我的回答可能很晚,但是我自己面对了这个问题,花了我一段时间才弄清楚为什么会发生。我将分享我的经验,也许您可以与之联系。
我的问题是我在运行时更改其比例后尝试更改节点的位置(添加后,我的大多数3D资产非常大,我会用捏手势将其缩小)。我注意到更改比例是导致位置更改无法按预期进行的原因。
我找到了一个非常简单的解决方案。您只需要更改此行:
movedObject?.position = vector
对此:
movedObject?.worldPosition = vector
根据SCNNode
documentation,position
属性确定节点相对于其父节点的位置。 worldPosition
是节点相对于场景根节点的位置(即ARSCNView
的世界原点)
我希望这能回答您的问题。
答案 1 :(得分:-2)
这是因为你在3轴上移动物体而Z改变了为什么感觉它会缩放,但它只是越来越接近你。