做一排星星作为评分是微不足道的,但我不确定做一个随机数的正确的颤动方式是什么?
换句话说,我说评级最多有5颗星,我该怎么做,只有一颗或两颗星?我可以有一个switch语句,并返回带有一颗或两颗星的相应行小部件,但这些似乎是一种丑陋的方式。
是否有适当的颤动/飞镖方式来做这种事情?
(我的问题当然不仅仅是关于这一点,我想找到做这种事情的正确的颤振方法)
答案 0 :(得分:1)
回答这个问题:How to create rating star bar properly?
与此同时,我举了一个Star rating小部件的例子,可以使用任意数量的星号(默认情况下为5)。
typedef void RatingChangeCallback(double rating);
class StarRating extends StatelessWidget {
final int starCount;
final double rating;
final RatingChangeCallback onRatingChanged;
final Color color;
StarRating({this.starCount = 5, this.rating = .0, this.onRatingChanged, this.color});
Widget buildStar(BuildContext context, int index) {
Icon icon;
if (index >= rating) {
icon = new Icon(
Icons.star_border,
color: Theme.of(context).buttonColor,
);
}
else if (index > rating - 1 && index < rating) {
icon = new Icon(
Icons.star_half,
color: color ?? Theme.of(context).primaryColor,
);
} else {
icon = new Icon(
Icons.star,
color: color ?? Theme.of(context).primaryColor,
);
}
return new InkResponse(
onTap: onRatingChanged == null ? null : () => onRatingChanged(index + 1.0),
child: icon,
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(children: new List.generate(starCount, (index) => buildStar(context, index)));
}
}
然后您可以使用
来使用它class Test extends StatefulWidget {
@override
_TestState createState() => new _TestState();
}
class _TestState extends State<Test> {
double rating = 3.5;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new StarRating(
rating: rating,
onRatingChanged: (rating) => setState(() => this.rating = rating),
starCount: 2
);
}
}