我有一个WPF项目(C#,MVVM,Visual Studio 2010)。
有一个ListBox,其中有项目。如果玩家使用单击并拖动来重新定位它们,则可以自由移动项目(ItemsPanelTemplate是Canvas控件)。
它工作正常,但我也有一个使用鼠标滚轮的放大和缩小方法。
问题是,在放大或缩小状态下,如果拖动一个ListBoxItem,它就不能正常工作。不知怎的,坐标看起来有点偏差。
这是鼠标滚轮方法:
void OnPreviewMouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
{
lastMousePositionOnTarget = Mouse.GetPosition(NodeDragCanvas);
if (e.Delta > 0)
{
if (dScaleValue < dZoomMax)
dScaleValue += dZoomIncrementValue;
}
if (e.Delta < 0)
{
if(dScaleValue > dZoomMin)
dScaleValue -= dZoomIncrementValue;
}
e.Handled = true;
scaleTransform.ScaleX = dScaleValue;
scaleTransform.ScaleY = dScaleValue;
var centerOfViewport = new Point(NodeDragScrollViewer.ViewportWidth / 2, NodeDragScrollViewer.ViewportHeight / 2);
lastCenterPositionOnTarget = NodeDragScrollViewer.TranslatePoint(centerOfViewport, NodeDragCanvas);
}
当然还需要鼠标移动方法:
void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (lastDragPoint.HasValue)
{
Point posNow = e.GetPosition(NodeDragScrollViewer);
double dX = (posNow.X - lastDragPoint.Value.X);// *this.dScaleValue;
double dY = (posNow.Y - lastDragPoint.Value.Y);// *this.dScaleValue;
lastDragPoint = posNow;
// This situation is a drag.
if (LbNodes.SelectedItems.Count == 0)
{
NodeDragScrollViewer.ScrollToHorizontalOffset(NodeDragScrollViewer.HorizontalOffset - dX);
NodeDragScrollViewer.ScrollToVerticalOffset(NodeDragScrollViewer.VerticalOffset - dY);
}
else
{
// This situation is mouse drag of items
foreach (ChatNodeViewModel cv in LbNodes.SelectedItems)
{
cv.XCoord += dX;
cv.YCoord += dY;
}
// This bit just causes the lines between the nodes to update.
Mediator.EventMediator.Instance.RefreshAllNodesDraggable();
}
}
}
正如您可能看到的那样,我试图通过将dX和dY乘以比例值来稍微摸索它。它似乎没有用。
或多解释一下。好吧,假设我们有一个只是图像的ListBoxItem。在正常(默认)缩放级别,您可以单击此项并移动它。移动它时,鼠标光标停留在相对于ListBoxItem的相同位置。在缩放状态下,它会四处漂移,甚至可能会离开ListBoxItem。显然,应该在哪里和基于缩放级别的位置之间存在某种关系,但我不知道它是什么。
我不知道这里是否有标准的解决方案,但我当然希望得到一些指导。
感谢。
答案 0 :(得分:0)
好吧,如果我找到了解决方案(我做了),那么良好的互联网礼仪就会回复。
我玩了几个想法...但我似乎没有意识到的主要原因是对dX和dY应用任何更改也适用于缩放(因为它用于和鼠标拖动)。
所以我创建了两个独立的变量(dMouseDragX和dMouseDragY)来进行实验。我尝试的第一件事,因为我意识到如果我放大则漂移更大,而如果我缩小则更少,是创建dScaleValue变量的替代品,当dScale值减小时增加,并且当dScaleValue减少时增加。这让我更接近,但不足以称之为成功。尽管如此,我还是走在正确的轨道上 - 这是我需要的dScaleValue的一些反面。然后......好吧......我使用了倒数。它奏效了。
所以MouseMove现在看起来像这样:
void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (lastDragPoint.HasValue)
{
Point posNow = e.GetPosition(NodeDragScrollViewer);
double dX = (posNow.X - lastDragPoint.Value.X);
double dY = (posNow.Y - lastDragPoint.Value.Y);
// This was a bit of a guess, but it seems to work like a charm.
double dMouseDragX = (posNow.X - lastDragPoint.Value.X) * (1/dScaleValue);
double dMouseDragY = (posNow.Y - lastDragPoint.Value.Y) * (1/dScaleValue);
lastDragPoint = posNow;
// This situation is a drag.
if (LbNodes.SelectedItems.Count == 0)
{
NodeDragScrollViewer.ScrollToHorizontalOffset(NodeDragScrollViewer.HorizontalOffset - dX);
NodeDragScrollViewer.ScrollToVerticalOffset(NodeDragScrollViewer.VerticalOffset - dY);
}
else
{
// This situation is mouse drag of items
foreach (ChatNodeViewModel cv in LbNodes.SelectedItems)
{
cv.XCoord += dMouseDragX;
cv.YCoord += dMouseDragY;
}
// This bit just causes the lines between the nodes to update.
Mediator.EventMediator.Instance.RefreshAllNodesDraggable();
}
}
}
所以它几乎一样,但是反向应用于鼠标拖动......就是这样!