如何确保怪物不在圈内?

时间:2017-10-09 10:52:18

标签: javascript typescript math game-physics

我有一个草图 https://codepen.io/korolariya/pen/KXQaJK?editors=0011

 update(){
    if(!this.prey){    
      return;
    }
    let p = this.calcPointInCircle(this.prey.position,this.lake.position,this.lake.radius);
    this.goToPoint(p);
  }

怪物必须在不进入圆圈的情况下追捕受害者。

现在它线性移动到最靠近圆圈渔夫的点。

enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

一种简单的方法是以一定的速度将怪物移向玩家,但强迫怪物的位置保持在圆圈之外。

var currentDist = Math.sqrt(monsterX*monsterX+monsterY*monsterY);
var requiredDist = 50;
if (currentDist<requiredDist)
{
    var f = requiredDist/currentDist;
    monsterX *= f;
    monsterY *= f;
}

不完全正确,因为得到的速度取决于圆圈上玩家的弧度差异,但它看起来很自然:

Live example(用鼠标拖动玩家,怪物会追逐)

答案 1 :(得分:1)

使用下面的算法:

1-计算猎物和湖心形成的线的角度,让我们称这个角度 alpha

由于alpha的正切等于(yPrey - yLake)/(xPrey - xLake),

var alpha = arctan((yPrey - yLake) / (xPrey - xLake));

2-当以弧度计算alpha时,您可以计算线与坐标x和y的点相交的位置:

var x = lakeRadius * cos(alpha) + xLake;
var y = lakeRadius * sin(alpha) + yLake;