是否可以将原始资产包含在空中原生扩展中?

时间:2017-10-09 07:55:12

标签: android flash air assets ane

我知道将不同的方法添加到AIR应用程序(一个用于Flash Pro和Adobe Animate,第二个用于Flash Builder等等)的原始资产(放置在assets文件夹而不是res文件夹中)的不同方法。

但我很感兴趣,有没有办法将原始资产纳入插件?我再次了解使用R. *机制访问本机资源,但我并不是在寻找。

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