如何在显示BufferedImage后编辑它?

时间:2017-10-08 16:47:32

标签: java awt bufferedimage

我正在使用16位灰度图像:

BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(320, 240, BufferedImage.TYPE_USHORT_GRAY);

我可以通过抓取对其底层存储的引用来编辑该图像。数据以行主要顺序存储在线性数组中:

short[] data = ((DataBufferUShort)bufferedImage.getRaster().getDataBuffer()).getData();

但是,如果bufferedImage已呈现在任何屏幕上,则编辑data不再有任何效果。我可以在屏幕上显示数据之前对其进行编辑,但在显示之后我无法再对其进行更改。

我当然尝试重新绘制AWT控件 - 它没有使用新的像素数据进行更新。我甚至尝试过getDataElements& setDataElements。在显示图像后,似乎没有任何效果。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我怀疑你将图像绘制到屏幕上的方式有问题。

这是一些最小的代码,用于演示您正在做的工作:

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, InvocationTargetException {
        JFrame frame = new JFrame("Image Test");
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        BufferedImage image = new BufferedImage(100, 100, BufferedImage.TYPE_USHORT_GRAY);
        ImageComponent component = new ImageComponent(image);
        frame.add(component);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

        short gray = 0;
        short[] data = ((DataBufferUShort) image.getRaster().getDataBuffer()).getData();
        while (true) {
            for (int i = 0; i < data.length; i++) {
                data[i] = gray;
            }
            Thread.sleep(20);
            gray += 1000;
            component.repaint();
        }
    }

    static class ImageComponent extends JComponent {
        private BufferedImage image;

        public ImageComponent(BufferedImage image) {
            this.image = image;
            this.setPreferredSize(new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight()));
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            g.drawImage(image, 0, 0, image.getWidth(), image.getHeight(), null);
        }
    }
}