我问的原因是因为我收到了NullPointerException。 我现在这很容易,但我很新编程,发现这有点令人困惑。 所以说我已经在类中初始化了一个对象,并希望从另一个类访问该对象。
就像现在我正在制作一个小型国际象棋游戏,在我的模型游戏类中,我有一个Board实例,一个对象。反过来,董事会有一系列Squares。平方[] []。
游戏有棋盘,棋盘有Square [] []。
现在,如果我想通过Board类型的对象板(在游戏中)访问Square [] []。 我只是声明一个具有相同名称和类型的变量,还是我必须再次初始化它?
Board Board OR Board board = new Board();
注意,我已经在游戏类中初始化了棋盘,所以如果我再次这样做,它们不会是两个完全不同的棋盘对象吗?
引用“董事会”的类:
public class View extends JFrame {
Board board;
JFrame gameWindow = new JFrame("Chess");
JPanel gamePanel = new JPanel();
JPanel[][] boardPanel = new JPanel[8][8];
JMenuBar gameMenu = new JMenuBar();
JButton newGame = new JButton("New game");
JButton pauseGame = new JButton("Pause");
JButton actionLog = new JButton("Action log");
View(){
gameWindow.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
gameWindow.setSize(400, 400);
gameWindow.getContentPane().add(gamePanel);
gameWindow.setVisible(true);
gamePanel.setVisible(true);
gameMenu.add(newGame);
gameMenu.add(pauseGame);
gameMenu.add(actionLog);
for(JPanel[] row : boardPanel){
for(JPanel box : row){
gamePanel.add(box);
}
}
}
public void drawBoard(){
for(int y = 0; y < 8; y++){
for(int x = 0; x < 8; x++){
Box box = new Box();
box.setColour(board.getSquare(x, y).getColour());
box.setCol(x);
box.setRow(y);
box.repaint();
boardPanel[x][y].add(box);
}
}
}
}
class Box extends JComponent{
JPanel[][] boardPanel;
Board board;
Color boxColour;
int col, row;
public Box(){
repaint();
}
public void paint(Graphics drawBox){
drawBox.setColor(boxColour);
drawBox.drawRect(50*col, 50*row, 50, 50);
drawBox.fillRect(50*col, 50*row, 50, 50);
}
public void setColour(Color boxColour){
this.boxColour = boxColour;
}
public void setCol(int col){
this.col = col;
}
public void setRow(int row){
this.row = row;
}
}
...以及实例化“board”的类:
public class Game {
@SuppressWarnings("unused")
public static void main(String[] args)
throws Throwable{
Board board = new Board();
View view = new View();
}
}
此处发生异常:
for(JPanel[] row : boardPanel){
for(JPanel box : row){
gamePanel.add(box);
}
}
答案 0 :(得分:3)
注意,我已经在游戏类中初始化了棋盘,所以如果我再次这样做,它们不会是两个完全不同的棋盘对象吗?
是的,那么你将有两个完全不同的实例。你得到了基本的想法 - 你的程序中有对象的实例,现在你必须让它们一起工作。
现在,如果我想通过Board类型的对象板(在游戏中)访问Square [] []。我只是声明一个具有相同名称和类型的变量,还是我必须再次初始化它?
你可以通过两种方式让游戏获得广场的访问权限(根据你的看法,可能只有2个以上):
1让董事会提供对Squares的访问权限(例如,在Board上返回Squares数组的getter方法),以便Game可以访问它们。然后,Board可以保存引用(有自己的实例变量来保存对方块的引用,或者每次都可以请求Board进行引用)。
2让董事会提供方法来完成游戏想要在广场上做的事情,即游戏要求董事会对广场做一些事情,并且董事会在广场上采取行动。
答案 1 :(得分:1)
NPE的原因是View类中的board
字段实际上没有初始化。声明字段时,如果默认情况下未提供初始值设定项,则会将其初始化为null
,因此语句Board board;
会声明引用board
的字段null
您可以通过声明Board board = new Board();
来消除NPE,但这会创建一个新实例,这不是您想要的。相反,这里有两个选择:
为View类中的board
字段添加一个getter和setter,并从main方法中调用它:
public class View extends JFrame {
Board board;
// ...
public Board getBoard() { return board; }
public void setBoard(Board b) { this.board = b; }
}
public class Game {
@SuppressWarnings("unused")
public static void main(String[] args)
throws Throwable{
Board board = new Board();
View view = new View();
view.setBoard(board);
}
}
如果需要从构造函数中访问对象,则在构造函数中传递参数:
public class View extends JFrame {
Board board;
// ...
View(Board b) {
this.board = b;
// ...
}
}
public class Game {
@SuppressWarnings("unused")
public static void main(String[] args)
throws Throwable{
Board board = new Board();
View view = new View(board);
}
第三种选择是使用Gursel Koca提到的单例模式,但我更愿意在可能的情况下避免使用它,因为如果你后来确定你确实需要多个类的一个实例,那么撤消可能会很痛苦。
答案 2 :(得分:0)
它们是两个不同的对象。如果你有新的NPE,你不应该得到NPE。可能是您的代码片段有助于检测NPE或NPE的堆栈跟踪也有帮助。
Board board1 = new Board(); //creates a new Board object
Board board2 = new Board(); //creates another new Board object
答案 3 :(得分:0)
您在main()方法中创建的Board实例与View类的实例变量板不同。 View包含以下内容:
public class View extends JFrame {
Board board;
...
永远不会为此变量板分配值(即新的Board())
然后,在Game类的main方法中,声明一个新的Board和一个新的View:
Board board = new Board();
View view = new View();
此变量板是main方法的局部变量,与View中的实例变量板无关。在View类中,您需要将变量声明更改为:
Board board = new Board();
答案 4 :(得分:-1)
NPE是由未实例化的对象引起的。所以解决它需要实例化。你可以使用new运算符来实现新的Board()