这是我的示例html代码。
<div class="content">
<M class="mclass">
<section id="sideA">
<div id="mainContent">
<div class="requestClass">
<span>Check</span>
<input type="text" id="box">
</div>
</div>
<section>
<section id="sideB">
...
<section>
</M>
</div>
我想为我的文本字段(“框”)设置一些值。所以我厌倦了设置如下代码
driver.findElement(By.xpath("...")).sendKeys("SetValue");
我的Xpath ID是正确的,它存在于页面中但是我收到此错误
no such element: Unable to locate element: {"method":"xpath","selector":"id("..."}
为什么我因为自定义标记而收到此错误,如果是,如何在自定义标记内获取元素?
答案 0 :(得分:1)
根据您提供的HTML
为<input type="text" id="box">
所代表的文本字段填写一些值,您可以使用以下任一行代码:
cssSelector
:
driver.findElement(By.cssSelector("section#sideA input#box")).sendKeys("SetValue");
xpath
:
driver.findElement(By.xpath("//section[@id='sideA']//input[@id='box']")).sendKeys("SetValue");
答案 1 :(得分:0)
如果您仍想使用XPath。这对我有用 -
driver.FindElement(By.XPath(@"//*[@id='box']")).SendKeys("AB");
我不认为自定义标记会导致任何问题,因为CssSelector也可以工作 -
driver.FindElement(By.CssSelector(@"m[class='mclass'] input")).SendKeys("AB");
答案 2 :(得分:0)
您可以使用xpath
或ID
找到它,我的建议您必须使用ID
。也可以使用显式等待元素来显示。
使用WebElement elem= driver.findElement(By.id("box"));
WebDriverWait wait=new WebDriverWait(driver, 10);
wait.until(ExpectedConditions.visibilityOf(elem));
elem.sendKeys("test");
,您的代码如下:
JavascriptExecutor
您也可以使用WebElement elem= driver.findElement(By.id("box"));
WebDriverWait wait=new WebDriverWait(driver, 10);
wait.until(ExpectedConditions.visibilityOf(elem));
JavascriptExecutor myExecutor = ((JavascriptExecutor) driver);
myExecutor.executeScript("arguments[0].value='test';", elem);
struct SDL_Event;
struct WindowState;
struct Menu {
void update (WindowState *) {}
void render () {}
void eventHandler (SDL_Event *) {}
};
struct Game {
void update (WindowState *) {}
void render () {}
void eventHandler (SDL_Event *) {}
};
template<typename T, void(T::*)(WindowState *)>
void update(void *ptr, WindowState *winState) {
static_cast<T *>(ptr)->update(winState);
}
template<typename T, void(T::*)()>
void render(void *ptr) {
static_cast<T *>(ptr)->render();
}
template<typename T, void(T::*)(SDL_Event *)>
void eventHandler(void *ptr, SDL_Event *event) {
static_cast<T *>(ptr)->eventHandler(event);
}
struct {
void (*update) (void *, WindowState *);
void (*render) (void *);
void (*eventHandler) (void *, SDL_Event *);
void *instance;
} routines;
template<class T>
void switchRoutines (T *obj) {
routines.update = &update<T, &T::update>;
routines.render = &render<T, &T::render>;
routines.eventHandler = &eventHandler<T, &T::eventHandler>;
routines.instance = obj;
}
int main() {
Game game;
switchRoutines<Game> (&game);
routines.render (routines.instance);
}