我在图像文件(存储文件)上直接应用Win2D高斯模糊,直接在UIElement - 图像(这是一个XAML图像)上应用,我看到对于BlurAmount的相同值,我得到了不同的存储输出文件输出和XAML图像..
原始图片
将100%模糊应用于XAML图像(或任何UIElement)时的输出
将100%模糊应用于存储文件时的输出
相关代码:
对于图像文件:
using (var stream = await originalFile.OpenAsync(FileAccessMode.Read))
{
var device = new CanvasDevice();
var bitmap = await CanvasBitmap.LoadAsync(device, stream);
var renderer = new CanvasRenderTarget(device, bitmap.SizeInPixels.Width, bitmap.SizeInPixels.Height, bitmap.Dpi);
using (var ds = renderer.CreateDrawingSession())
{
var blur = new GaussianBlurEffect();
blur.BlurAmount = eo.effectAmount1;
blur.BorderMode = EffectBorderMode.Hard;
blur.Source = bitmap;
ds.DrawImage(blur);
}
var saveFile = await ApplicationData.Current.TemporaryFolder.CreateFileAsync("ImageName.jpg", CreationCollisionOption.GenerateUniqueName);
using (var outStream = await saveFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
await renderer.SaveAsync(outStream, CanvasBitmapFileFormat.Png,1.0f);
}
}
对于 UIElement(XAML图像):
using (var stream = await sourceElement.RenderToRandomAccessStream())
{
var device = new CanvasDevice();
var bitmap = await CanvasBitmap.LoadAsync(device, stream);
var renderer = new CanvasRenderTarget(device,bitmap.SizeInPixels.Width,
bitmap.SizeInPixels.Height,
bitmap.Dpi);
using (var ds = renderer.CreateDrawingSession())
{
var blur = new GaussianBlurEffect();
blur.BlurAmount = blurAmount;
blur.Source = bitmap;
blur.BorderMode = EffectBorderMode.Hard;
ds.DrawImage(blur);
}
stream.Seek(0);
await renderer.SaveAsync(stream, CanvasBitmapFileFormat.Png);
}
问题:这是预期的行为吗?如果是,我怎样才能使两个案例具有相同的输出?如果不是,我做错了什么?
答案 0 :(得分:2)
您可以尝试使用bitmap.Size
代替bitmap.SizeInPixels
吗?
var renderer = new CanvasRenderTarget(bitmap, bitmap.Size);
我猜你正在经历模糊效果加上像素化。
修改1
如果这不起作用,请在创建渲染器后设置此断言。 SizeInPixels需要匹配:
Debug.Assert(
bitmap.SizeInPixels.Width == renderer.SizeInPixels.Width
&& bitmap.SizeInPixels.Height == renderer.SizeInPixels.Height
);
修改2
如果像素没问题,请尝试将图片元素上的StretchMode
设置为None
。
<Image Stretch="None" />
我只是怀疑视觉树中某处的像素化。
<强>解释强>
您需要适应DPI规模。您的屏幕可能设置为200%。因此,如果您的尺寸为100x100的Image
控件,则实际需要200x200像素的图像来填充它。如果你给它一个100x100位图源,那么它将拉伸它以适应。这就是你得到像素化的原因。
因此,要解决您的问题,请禁用图像上的任何拉伸,或者按照DPI比例缩小的源尺寸调整其大小。也就是说,对于100x100像素图像,以200%DPI标度将图像宽度和高度设置为50x50。
可以使用以下方法在UI线程上获取DPI比例:
var dpiScale = DisplayInformation.GetForCurrentView().LogicalDpi / 96f;