当直接应用于文件和UIElement时,赢取2D生成不同的效果级别

时间:2017-10-07 05:15:23

标签: c# uwp uwp-xaml win2d

我在图像文件(存储文件)上直接应用Win2D高斯模糊,直接在UIElement - 图像(这是一个XAML图像)上应用,我看到对于BlurAmount的相同值,我得到了不同的存储输出文件输出和XAML图像..

原始图片

enter image description here

将100%模糊应用于XAML图像(或任何UIElement)时的输出

enter image description here

将100%模糊应用于存储文件时的输出

enter image description here

相关代码:

对于图像文件

using (var stream = await originalFile.OpenAsync(FileAccessMode.Read))
 {
    var device = new CanvasDevice();
    var bitmap = await CanvasBitmap.LoadAsync(device, stream);
    var renderer = new CanvasRenderTarget(device, bitmap.SizeInPixels.Width, bitmap.SizeInPixels.Height, bitmap.Dpi);

    using (var ds = renderer.CreateDrawingSession())
    {
      var blur = new GaussianBlurEffect();
      blur.BlurAmount = eo.effectAmount1;
      blur.BorderMode = EffectBorderMode.Hard;                       
      blur.Source = bitmap;
      ds.DrawImage(blur);                    
    }
    var saveFile = await ApplicationData.Current.TemporaryFolder.CreateFileAsync("ImageName.jpg", CreationCollisionOption.GenerateUniqueName);

    using (var outStream = await saveFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
    {
       await renderer.SaveAsync(outStream, CanvasBitmapFileFormat.Png,1.0f);
    }
 }                    

对于 UIElement(XAML图像)

using (var stream = await sourceElement.RenderToRandomAccessStream())               
 {
   var device = new CanvasDevice();
   var bitmap = await CanvasBitmap.LoadAsync(device, stream);

   var renderer = new CanvasRenderTarget(device,bitmap.SizeInPixels.Width,
                                                          bitmap.SizeInPixels.Height,
                                                          bitmap.Dpi);

     using (var ds = renderer.CreateDrawingSession())
     {
       var blur = new GaussianBlurEffect();
       blur.BlurAmount = blurAmount;
       blur.Source = bitmap;
       blur.BorderMode = EffectBorderMode.Hard;
       ds.DrawImage(blur);
      }

      stream.Seek(0);
      await renderer.SaveAsync(stream, CanvasBitmapFileFormat.Png);

   }

问题:这是预期的行为吗?如果是,我怎样才能使两个案例具有相同的输出?如果不是,我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以尝试使用bitmap.Size代替bitmap.SizeInPixels吗?

var renderer = new CanvasRenderTarget(bitmap, bitmap.Size);

我猜你正在经历模糊效果加上像素化。

修改1

如果这不起作用,请在创建渲染器后设置此断言。 SizeInPixels需要匹配:

Debug.Assert(
    bitmap.SizeInPixels.Width == renderer.SizeInPixels.Width 
    && bitmap.SizeInPixels.Height == renderer.SizeInPixels.Height
);

修改2

如果像素没问题,请尝试将图片元素上的StretchMode设置为None

<Image Stretch="None" />

我只是怀疑视觉树中某处的像素化。

<强>解释

您需要适应DPI规模。您的屏幕可能设置为200%。因此,如果您的尺寸为100x100的Image控件,则实际需要200x200像素的图像来填充它。如果你给它一个100x100位图源,那么它将拉伸它以适应。这就是你得到像素化的原因。

因此,要解决您的问题,请禁用图像上的任何拉伸,或者按照DPI比例缩小的源尺寸调整其大小。也就是说,对于100x100像素图像,以200%DPI标度将图像宽度和高度设置为50x50。

可以使用以下方法在UI线程上获取DPI比例:

var dpiScale = DisplayInformation.GetForCurrentView().LogicalDpi / 96f;