我已经搜索了所有其他问题,但没有运气。我已经尝试了不同的事情超过四个小时并且完全没有进展(或错误,这更令人沮丧)所以我想我最终会问这里。
我正在开发一个小型生存游戏,作为一个侧面项目,让我自己更多地了解Java UI元素。玩家清除食物等等,这是一场对抗饥饿和口渴的比赛。我的情况是这样的:
游戏打开一个控制器(MainController),它有几个条形指示角色的统计数据;对于这个例子,我们说饥饿和口渴。
玩家可以点击按钮打开角色的库存,其中包括他们的食物。这将在新控制器(InventoryController)上打开一个新窗口,其中列出了与角色库存项目对应的按钮。
当玩家点击食物项目时,角色的饥饿感会下降,相关的ProgressBar也会下降。
问题是:角色的内部饥饿状态下降,ProgressBar的进度下降,但是条形图永远不会在视觉上更新,即使它在内部也是如此。
作为一个简短的例子:
public class MainController implements Initializable {
@FXML private ProgressBar hungerBar;
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
updateBars();
}
public void updateBars(){
hungerBar.setProgress(CC.pc.getHunger()/100);
}
}
这首先是。它成功获得了角色的饥饿感,将其除以100,然后设置了条形图(在本例中为.40)。没有问题。栏出现并且已满40%。但是,当我打开并使用第二个控制器时,没有任何反应。
public class InventoryController implements Initializable {
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
}
@FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception{
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Main.fxml"));
loader.load();
PlayController c = loader.<PlayController>getController();
//Stuff that does the math and changes the character's stats here;
//cut short for clarity.
c.updateBars();
}
}
我可以添加一些打印命令,例如System.out.println(hungerBar.getProgress()),并且看到一切都运行正常。角色的饥饿感降低,反过来,栏的进度也会更新,并在功能上更低。但是,无论在.01和1之间的哪个位置设置,条形都不会改变。
我已经尝试过并尝试过,我的智慧结束了!我显然做错了,我确定这很明显,但我不知道是什么。没有错误,它只是没有工作。我刚刚使用错误的工具来完成这项工作吗?是什么给了什么?
更新1:
更多挖掘把我带到this question,这与我想做的非常相似。不幸的是,它也没有答案。它有一条评论,导致我试图实施的this Oracle doc,。
public void updateBars(){
DoubleProperty hunger = new SimpleDoubleProperty(CC.pc.getHunger());
hungerBar.progressProperty().bind(hunger);
}
但是再一次,我得到完全相同的问题。栏内部更新,但UI永远不会改变,并且总是显示不正确的静态数量。我该怎么办?
更新2:
我一直在挖掘,但每次我认为我找到答案时,它一遍又一遍地做同样的事情。试过this, but same result.
public void updateBars(){
maybeWillWork();
}
public void maybeWillWork()
{
Platform.runLater(new Runnable() {
@Override public void run() {
hungerBar.setProgress(CC.pc.getHunger()/100);
System.out.println("It ran!");
}
});
}
完全相同的结果。
请。我究竟做错了什么?我拒绝相信整个StackOverflow被像我这样简单的ProgressBar所困扰;有人必须知道我犯的是什么愚蠢的错误。
更新3:
那令人沮丧,但我得到了它的工作。我已在下面发布了答案。
答案 0 :(得分:2)
您在初始化控制器时更新了值,但您只是对该值进行“快照”。
即使您正在使用该属性( Update 1 ),您也会创建一个最初使用当前值填充的独立属性,但该属性中存储的值永远不会更新。< / p>
但是你再次打电话给updateBars()
,对吗?您这样做但是为此创建了一个带有新控制器实例的新场景,因此您不会调整显示的场景,而是调整从未显示的其他场景。
因此,更新永远不会到达当前显示的场景。
当然,您可以将现有控制器存储在方便的位置并访问它,但这样可以增加程序的内聚力。
更好的方法是创建模型类并添加可观察的属性。您只需创建此类的单个实例,并将其传递到访问它的任何位置。通过观察程序的属性部分,“感兴趣”的值可以更新自己:
public class Model {
private final DoubleProperty hunger = new SimpleDoubleProperty();
public DoubleProperty hungerProperty() {
return hunger;
}
public void setHunger(double value) {
hunger.set(value);
}
public double getHunger() {
return hunger.get();
}
}
可以通过此问题中提到的方法之一将模型实例传递给控制器:Passing Parameters JavaFX FXML
E.g。
public class MainController {
@FXML private ProgressBar hungerBar;
public void setModel(Model model){
hungerBar.progressProperty().bind(model.hungerProperty().divide(100d));
}
}
public class InventoryController {
@FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception {
model.setHunger(someNewValue);
}
private Model model;
public void setModel(Model model){
this.model = model;
}
}
确保您使用自己的Model
方法中的方法将 相同的feedVenison
实例传递给两个控制器但仅在加载同时显示的场景时。 加载视图并使用包含setModel
方法的自定义界面的工厂可以帮助减少重复的代码。
注意:您也可以通过使用CC.pc
所用类中的属性来实现此目的,但应避免使用静态成员传递信息的恕我直言。
答案 1 :(得分:1)
经过近八个小时的尝试后,我终于找到了问题所在。现在,我承认我完全 在很长一段时间内花费了数十次搜索,但我最终偶然发现了this page.而不是直接更新标签,他正在使用一种名为&#34; binding&#34;的东西。嗯,那是不同的......当然,我不知道这是什么,但是我挖了,挖了,看到了......
栏需要绑定到DoubleProperty,然后 获取.set()更新栏。
我在Update 1中玩过DoubleProperty,但我忽略了尝试使用.set()函数。果然......
这最终对我有用。
@FXML ProgressBar hungerBar;
static DoubleProperty hungerUpdater = new SimpleDoubleProperty(.0);
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
hungerBar.progressProperty().bind(hungerUpdater);
}
我们创建一个新的 DoubleProperty ,然后将我们希望更新的栏绑定到它。后来,在同一个控制器上,我们有:
public void updateBars(){
hungerUpdater.set(CC.pc.getHunger()/100);
}
我们抓住角色的饥饿(介于0和100之间)并将其除以100,这样我们得到0到1之间的小数。然后用它来设置hungerUpdater DoubleProperty。
在另一个控制器上,我们有:
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
}
@FXML private void feedVenison(ActionEvent event) throws Exception{
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Main.fxml"));
loader.load();
MainController c = loader.<MainController>getController();
//Stuff that does the math and changes the character's stats here;
//cut short for clarity.
c.updateBars();
}
}
从我可以收集到的内容,这基本上强制 JavaFX立即更新栏,因为栏正在主动收听此Double以进行更新。一看到更新,程序就会更新它。
这是一个非常令人沮丧的夜晚,但我终于明白了。我要大量喝酒,并假装我没有在这么简单的事情上努力奋斗,对很多人来说,可能很明显。
答案 2 :(得分:0)
问题:进度条采用0到1之间的参数,表示一个十进制值。然而,Java 中的简单除法返回一个不能保留小数的整数。
解决方案:将除法转换为双字
progressBar.setProgress((double)counter / 1000);