Pygame:用图像加载Sprite

时间:2017-10-06 21:13:06

标签: python python-3.x pygame sprite

为了提高我的对象技能,我试图在python中制作一个游戏来学习如何处理我有一个名为Player的精灵的对象,该精灵显示从一个名为的文件中获取的图像image.gif使用此类:

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, width, height):
        super().__init__()
        self.rect = pygame.Rect(width, height)
        self.image = pygame.Surface([width, height])
        self.image = pygame.image.load("image.gif").convert_alpha()
        # More sprites will be added.

然后我将该类用于以下代码:

import Pysprites as pys
pygame.init()
BLACK = (  0,   0,   0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED   = (255,   0,   0)
GRAY = (255,255,255)
size = (700, 500)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Game")
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
player = pys.Player(44,22)
all_sprites_list.add(player)
carryOn = True
clock=pygame.time.Clock()
while carryOn:
    for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                carryOn=False
    all_sprites_list.update()
    clock.tick(60)
    all_sprites_list.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    pygame.display.update()
pygame.quit()

并收到错误:

Traceback (most recent call last):
  File "Game1.py", line 14, in <module>
    player = pys.Player(44,22)
  File "Pysprites.py", line 9, in __init__
    self.rect = pygame.Rect(width, height)
TypeError: Argument must be rect style object

我做错了什么?如何在不遇到此错误的情况下使用图像制作精灵?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

pygame.Rect()文档说它只接受3种不同的参数组合中的一种,其中没有一种只涉及在你尝试时提供两个值。

我认为您应该在self.rect = pygame.Rect(0, 0, width, height)方法中使用Player__init__()来提供lefttopwidthheight参数它期望的组合。