我遇到了问题,我找不到任何解决方案..
基本上我有一个UITableview,单元格的内容只是一个UITextField。我正在使用Button单击向此tableview添加另一行。在这里,我将1添加到一个计数器,在我的tableView中显示“numberOfRowsInSection”。所以基本上计数器在3开头,所以开始时有3个文本字段。现在我可以通过增加计数器来动态添加另一行。按下按钮后,tableview将重新加载其数据。
所以这是一段代码片段。
@IBAction func addPlayer(_ sender: UIButton) {
counterPlayer += 1
tableView.reloadData()
tableViewScrollToBottom(animated: true)
}
func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return counterPlayer
}
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "PlayerTableViewCell", for: indexPath) as! PlayerTableViewCell
cell.tag = indexPath.row + 1
cell.playerTextField.placeholder = "Spieler " + String(indexPath.row + 1)
return cell
}
它工作得很好但是如果我在第一个文本字段中写入内容,添加更多行然后开始滚动,随机文本字段具有与第一个文本字段相同的内容。此外,第一个文本字段的内容随机移动到其他文本字段。这是一个gif,所以你可以更好地想象。
我认为问题是“dequeueReusableCell”,所以当我滚动时,第一个文本字段将会消失,因此它们将被重用并且仍然具有旧文本的内容。
不幸的是,当我再次向上滚动时,我不知道保存旧值并显示它们的好方法...... 当我不使用reusableCell并且只是创建新的唯一单元格时,我可以解决这个问题,但我认为这不是一个好的解决方案.. 你有任何建议,我如何解决我的问题? 我想我需要以某种方式缓存已填充的内容然后再次显示它,当我向上滚动时...但是如何?
要了解我想在这里做什么: 基本上,用户可以输入“玩家名称”,然后点击按钮执行segue,从而开始游戏。因此,当他按下按钮时,所有tableviewcells的文本应该通过使用数组传递segue。 他没有任何球员号码限制。
我期待着你的回答。非常感谢!
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您可以通过覆盖prepareForReuse
的{{1}}方法并清除旧数据来解决此问题。
UITableViewCell
更新:要修复未保存的值问题,建议您创建一个数组来保存每个override func prepareForReuse() {
super.prepareForReuse()
// Clear old data to prepare the cell for being reused.
}
未保存的数据。
因此,在indexPath.row
方法中,您将使用cellForRow
中数组的数据设置文本字段的当前文本。编辑完文本字段后,将输入的数据保存在适合indexPath.row
的数组中。