我使用fill
方法用白色填充黑色屏幕,但它不起作用;它给了我一个黑屏。这是我的代码:
import pygame
class Bouncer(object):
display_width = 600
display_height = 400
color_white = (255, 255, 255)
clock = pygame.time.Clock()
game_exit = False
def __init__(self):
pygame.init()
self.game_display = pygame.display.set_mode((self.display_width,
self.display_height))
def gameLoop(self):
while not self.game_exit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.game_exit = True
pygame.quit()
quit()
self.game_display.fill(self.color_white)
pygame.display.update()
self.clock.tick(60)
game_instance = Bouncer()
game_instance.gameLoop()
它没有给我任何错误
答案 0 :(得分:0)
这是Indentation的问题。您必须在应用程序循环中而不是在应用程序循环之后绘制场景:
class Bouncer(object):
# [...]
def gameLoop(self):
while not self.game_exit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.game_exit = True
pygame.quit()
quit()
# INDENTATION
#-->|
self.game_display.fill(self.color_white)
pygame.display.update()
self.clock.tick(60)