我正在创建一个由分支组成的树。出于我的工作目的,我需要跟踪分支,为了做到这一点,我想将它们存储在向量列表中。我将vector-list存储为此文件中的全局变量,因为我想在构造函数和下面的代码片段中显示的函数中使用它。
这里棘手的部分是我收到一条错误消息(在Visual Studio 2013中运行),据我所知,它与迭代器无法正常工作有关。每当我调用branchList.push_back(root)和branchList.resize()时,都会显示错误消息。 branchList.size()不会导致错误。
所以我的问题是:我缺少什么,不理解这项工作?如果我要放置矢量branchList;在构造函数的开头,一切都按预期工作。然而,这对我没有帮助,因为我还需要在以后的其他功能中使用它。
我正在使用的文件中的相关代码段。
skeletonBuilder.h:
class TreeSkeleton {
public:
TreeSkeleton();
void growTree();
};
skeletonBuilder.cpp:
#include "skeletonBuilder.h"
#include <cstdint>
#include <vector>
typedef struct branch {
branch *parent;
vec3 position;
vec3 direction;
} branch;
//used by constructor + "treeGrow" function
std::vector<branch> branchList = {};
TreeSkeleton::TreeSkeleton() {
//instantiate the tree root as a starting position.
branch root;
root.parent = NULL;
root.position = vec3(0, 0, 0);
root.direction = vec3(0, 1, 0);
branchList.size(); //works fine
branchList.resize(100); //Crashes here
branchList.push_back(root); //Crashes here
}
TreeSkeleton::growTree() {
//pushing more branches to branchList
}
main.cpp中:
#include "skeletonBuilder.h"
TreeSkeleton tree;
int main(int argc, char *argv[]) {
return 0;
}
我收到的错误消息:
Unhandled exception at 0x00507077 in OpenGL_project_Debug.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x40EAAAB4.
错误消息将我带到名为&#34; vector&#34;的文件中的以下代码段:
#if _VECTOR_ORPHAN_RANGE
void _Orphan_range(pointer _First, pointer _Last) const
{ // orphan iterators within specified (inclusive) range
_Lockit _Lock(_LOCK_DEBUG);
const_iterator **_Pnext = (const_iterator **)this->_Getpfirst();
if (_Pnext != 0)
while (*_Pnext != 0) //<----------------This is the row that it gets stuck on
if ((*_Pnext)->_Ptr < _First || _Last < (*_Pnext)->_Ptr)
_Pnext = (const_iterator **)(*_Pnext)->_Getpnext();
else
{ // orphan the iterator
(*_Pnext)->_Clrcont();
*_Pnext = *(const_iterator **)(*_Pnext)->_Getpnext();
}
}
答案 0 :(得分:1)
实现文件之间无法保证全局对象的初始化顺序。没有办法知道main.cpp
或skeletonBuilder.cpp
的全局变量将首先被初始化。在您的情况下,TreeSkeleton tree
会在std::vector<branch> branchList
之前初始化,从而导致您的问题。 TreeSkeleton
的构造函数必须使用未初始化的branchList
,这是未定义的行为。解决方案是以保证 的顺序放置您的全局变量。
一种解决方案是使branchList
成为本地静态变量。这些变量保证在第一次遇到时初始化。
例如:
class TreeSkeleton {
public:
TreeSkeleton();
void growTree();
private:
static std::vector<branch> & getBranches();
};
std::vector<branch> & TreeSkeleton::getBranches()
{
// branchList is initialized the first time this line is encountered
static std::vector<branch> branchList;
return branchList;
}
TreeSkeleton::TreeSkeleton()
{
//instantiate the tree root as a starting position.
branch root;
root.parent = NULL;
root.position = vec3(0, 0, 0);
root.direction = vec3(0, 1, 0);
auto & branchList = getBranches();
branchList.size();
branchList.push_back(root); // Should be fine now
}