如何在Windows桌面上创建暴风雪?

时间:2011-01-11 13:47:54

标签: windows animation weather

除了实用之外,如何(如果可能的话)你可以在运行Windows的台式机上产生“下雪”效果吗?最好只使用原始C / C ++和WinAPI。

对雪的要求是:

  • 出现在显示的所有其他内容上(注意:永远在顶部的窗户可能仍然在雪上,这没关系。我明白任何应用程序都没有“绝对顶部”标志)
  • 雪花很小,可能是简单的点或几个白色像素的簇;
  • 不打扰使用电脑(点击雪花会将点击发送到底层窗口);
  • 与用户拖动窗口很好地对比;
  • 支持多显示器。

以下任何功能的加分点:

  • 雪积聚在窗口或任务栏的下边缘(如果它位于屏幕底部);
  • 雪也积聚在顶层窗户上。或者也许一些雪累积,一些继续下降,在每个窗口上积累标题栏;
  • 当拖动窗户时,积累在窗户上的积雪会被“甩掉”;
  • 任务栏上积累的积雪知道Vista / 7下的扩展“开始”按钮。
  • 雪花有阴影/轮廓,所以它们在白色背景上可见;
  • 雪花有复杂的雪花般的形状(它们仍然很小)。
  • 点击雪花确实会将点击发送到基础窗口,但雪花会以一些很酷的动画消失;

这些效果中的大多数都很简单,除了雪是点击的部分,并且可以很好地拖动窗户。在我的早期,我已经实现了一个实现,它使用了GetDesktopWindow()获得的HDC,这是点击,但是用户拖动窗口时出现了问题(渲染在它们上面的雪花被“拖着”)。 / p>

该解决方案可能使用Vista / 7 Aero功能,但当然,首选通用解决方案。有什么想法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

为了简洁和简洁起见,这个答案已经被修改为一组有限的要求。扩展它并使其更加健壮是微不足道的。

这个答案在Windows XP上使用WPF。它最多可以在2个监视器上运行,也可以在其他Windows系统上运行。

首先是一个简单的窗口:

<Window x:Class="TestDump.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" WindowStartupLocation="Manual" Loaded="Window_Loaded"
WindowStyle="None" AllowsTransparency="True" Background="Transparent"
>
    <Grid x:Name="FieldOfSnow"/>
</Window>

在此窗口中,我们将添加定义如下的Snowflakes:

<UserControl x:Class="TestDump.SnowFlake"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Height="5" Width="5">
    <Border Background="White" CornerRadius="2" BorderThickness="1" BorderBrush="LightGray"/>
</UserControl>

雪花具有默认的UserControl代码隐藏,无需更改。

最后,Window CodeBehind

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Interop;

namespace TestDump
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for Window1.xaml
    /// </summary>
    public partial class Window1 : Window
    {
        private TimeSpan _lastRender;

        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
            _lastRender = TimeSpan.FromTicks(0);
            CompositionTarget.Rendering += SnowflakeTick;
        }

        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.Topmost = true;
            this.Top = 0;
            this.Left = 0;

            this.Width = System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenWidth;
            this.Height = System.Windows.SystemParameters.PrimaryScreenHeight;

            if (System.Windows.Forms.SystemInformation.MonitorCount == 2)
            {
                System.Drawing.Rectangle SecondScreenArea = System.Windows.Forms.Screen.AllScreens[1].Bounds;

                this.Width += SecondScreenArea.Width;
                this.Height = this.Height > SecondScreenArea.Height ? this.Height : SecondScreenArea.Height;
            }
        }

        public const int WS_EX_TRANSPARENT = 0x00000020;
        public const int GWL_EXSTYLE = (-20);

        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern int GetWindowLong(IntPtr hwnd, int index);

        [DllImport("user32.dll")]
        public static extern int SetWindowLong(IntPtr hwnd, int index, int newStyle);

        protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
        {
            base.OnSourceInitialized(e);

            // Get this window's handle
            IntPtr hwnd = new WindowInteropHelper(this).Handle;

            // Change the extended window style to include WS_EX_TRANSPARENT
            int extendedStyle = GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE);
            SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, extendedStyle | WS_EX_TRANSPARENT);
        }

        List<TranslateTransform> Flakes = new List<TranslateTransform>();
        Random rand = new Random();

        private void SnowflakeTick(object sender, EventArgs e)
        {
            RenderingEventArgs renderingArgs = (RenderingEventArgs)e;
            TimeSpan dTime = (renderingArgs.RenderingTime - _lastRender);
            double deltaTime = dTime.TotalMilliseconds;
            _lastRender = renderingArgs.RenderingTime;

            if ( _lastRender.Milliseconds < deltaTime)
            {
                TranslateTransform SnowPos = new TranslateTransform(this.Width * rand.Next(1000) / 1000.0 - this.Width/2, -this.Height/2);

                SnowFlake sf = new SnowFlake();
                sf.RenderTransform = SnowPos;

                // The flakes are centered when added, so all positions must be translated with this in mind.
                FieldOfSnow.Children.Add(sf);
                Flakes.Add(SnowPos);
            }

            foreach (TranslateTransform Flake in Flakes)
            {
                double ScreenHeight = this.Height / 2 - 2;

                if (Flake.Y < ScreenHeight)
                {
                    Flake.Y += deltaTime / 50;
                }
            }
        }
    }
}

我不得不使用一些表单代码来获取多屏幕内容,我必须在项目中包含对程序集的引用。

我没有对它进行过多次测试,但它确实可以在我的系统上运行,完成后雪就位于屏幕的底部。

我使用了this引用来查看点击行为。

一个比我更专注的人应该能够适应this,加上一些边缘检测到让雪落在其他地方的任务。

请注意,在此示例中永远不会清理雪花,并且在运行足够长时间之后,您可能会注意到一些减速。

玩得开心!