我正在制作一款用户可以上传关卡的游戏,我试图根据他们在哪里进行排序/排序。
我想知道是否有人知道任何基于赢/输的算法来确定可能存在的难度。我知道马里奥制造商将他们的难度建立在超过一定水平的用户数量上,我不确定这是否是确定难度的最佳方式。
我只是不确定什么是一个水平的难度的公平测量。
答案 0 :(得分:1)
这是一篇文章,它提供了一个有趣的算法来按项目评级对项目进行排序(在这种情况下,评级将是合格率)。它试图解释低样本量所带来的不确定性,这样,在你的情况下,1次失败和0次胜利的水平不会被认为比100次失败和1次胜利更难。
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