Static1.hpp
#include <string>
class Static1
{
public:
static const std::string my_string;
};
Static1.cpp
#include "Static1.hpp"
const std::string Static1::my_string = "aaa";
Static2.hpp
#include <string>
class Static2
{
public:
static const std::string my_string;
};
Static2.cpp
#include "Static2.hpp"
const std::string Static2::my_string = Static1::my_string;
的main.cpp
#include "Static2.hpp"
#include <iostream>
int main(argc int, char** argv)
{
cout << to_string(Static2::my_string == "aaa") << endl;
return 0;
}
如果我将add_executable(printMyString main.cpp Static2.cpp Static1.cpp)
放入我的CMakeLists.txt,我就会
0
而add_executable(printMyString main.cpp Static2.cpp Static1.cpp)
给了我
1
为了使我的代码更易于维护(这样我就不需要跟踪我列出源文件的顺序),有什么方法可以确保我得到Static2::my_string == "aaa"
的行为?
答案 0 :(得分:5)
您遇到了static
initialization order fiasco的影响。
通常的解决方法是将静态变量替换为在作用域中具有静态变量的函数,初始化并返回它。
以下是您的示例: Live Example (order1) Live Example (order2)
class Static1
{
public:
static std::string my_string();
};
...
std::string Static1::my_string()
{
static const std::string my_string = "aaa";
return my_string;
}
...
class Static2
{
public:
static std::string my_string();
};
...
std::string Static2::my_string()
{
static const std::string my_string = Static1::my_string();
return my_string;
}
...
std::cout << std::to_string(Static2::my_string() == "aaa") << std::endl;