Unity3D版本:5.6.1f1个人版。
如何让Unity3D调试器在调用函数/方法中显示异常?
我试图使用静态类/方法来简化空检查。在这个静态类Ensure
中,我有一个静态方法NotNull
,其上有System.Diagnostics.DebuggerStepThrough
属性。此方法为我执行典型的空检查和异常抛出。根据我的理解,这个属性应该让它看起来像调用方法抛出异常。不是。
统一调试器仍然显示静态类方法中抛出的异常。有没有人知道我错过了什么让调试器工作,如前所述?我已经通过启用了和的JMC尝试了此功能。
public static class Ensure
{
[System.Diagnostics.DebuggerStepThrough]
public static void NotNull(object valueToTest, string valueName)
{
if (valueToTest == null)
throw new System.NullReferenceException(valueName + " is null");
}
}
public class foo
{
public Timer()
{
object obj = null;
Ensure.NotNull(obj, "obj");
}
}
答案 0 :(得分:0)
你让我们感到困惑。
DebuggerStepThrough Attribute指示调试器逐步执行代码而不是单步执行代码。它通常用于像InitializeComponent()
这样的方法,因为您很少需要单步执行设计时生成的代码。
我认为您打算写的是属性 抛出异常使得它看起来像调用者方法抛出异常。那是不对的。
以下是着名的QA,basically throwing the exception rather than just a throw loses the stacktrace。
这是一个专业提示:异常应该被异常使用。它们是昂贵的。目前,当您不需要时,您正在使用例外。作为布尔函数,NotNull void会更好:
public static bool IsNotNull(object valueToTest)
{
return (valueToTest != null);
}
这样,如果返回false,则可以在调用者中抛出异常。这就是你可以实现的目标 - 我认为它是 - 你正试图这样做。
更好的方法是使用C#6.0中引入的?
null-conditional operator