复制结构

时间:2017-10-03 17:05:16

标签: c++ struct c++-cli

我在C ++ / CLI项目中有这个C ++函数(非托管代码)。

    BMP Image;
    Image.ReadFromFile(filePath);
    HsvColor hsvPixel;
    RGBApixel startPixel;
    for (int i = 0; i < Image.TellWidth(); i++) {
        for (int j = 0; j < Image.TellHeight(); j++) {


            startPixel = *(Image(i, j));
            hsvPixel = RgbToHsv(startPixel);


            RGBApixel finalPixel = HsvToRgb(hsvPixel);
            *(Image(i, j)) = finalPixel;

        }
    }

(HsvColor和RGBApixel都是无符号字符的结构.Image(i,j)返回指向RGBApixel的指针。)

有问题的行是 hsvPixel = RgbToHsv(startPixel);

我对这一行有两个问题:

  1. 它有时会导致System.AccessViolationException,但并非总是如此。错误消息还表示尝试写入受保护的内存。当我使用调试器逐步执行代码时,RgbToHsv函数返回一个值,然后它转到我无法看到的某个系统函数,然后在它返回到此处发布的代码块之前崩溃。 / p>

  2. 它没有使用正确的值初始化hsvPixel。我在调试模式下跟着它,它确实返回一个具有正确值的HsvColor对象,但是在执行该行之后,HsvColor结构的无符号字符被设置为与函数返回的值完全不同的值。

    < / LI>

    我会非常感谢你的帮助。

    我还试图单独执行RgbToHsv方法,而不进行任何分配。当我这样做时,循环在大多数情况下运行良好,但有时也会因System.AccessViolationException崩溃,只是比执行hsvPixel赋值时要少得多。

    RGBAPixel的代码:

    typedef struct RGBApixel {
        ebmpBYTE Blue;
        ebmpBYTE Green;
        ebmpBYTE Red;
        ebmpBYTE Alpha;
    } RGBApixel; 
    

    ebmpBYTE是一个typedef-ed unsigned char。

    两种方法的代码:

    RGBApixel HsvToRgb(HsvColor hsv)
    {
        RGBApixel rgb;
        unsigned char region, remainder, p, q, t;
    
        if (hsv.Saturation == 0)
        {
            rgb.Red = hsv.Value;
            rgb.Green = hsv.Value;
            rgb.Blue = hsv.Value;
            rgb.Alpha = 1;
            return rgb;
        }
    
        region = hsv.Hue / 43;
        remainder = (hsv.Hue - (region * 43)) * 6;
    
        p = (hsv.Value * (255 - hsv.Saturation)) >> 8;
        q = (hsv.Value * (255 - ((hsv.Saturation * remainder) >> 8))) >> 8;
        t = (hsv.Value * (255 - ((hsv.Saturation * (255 - remainder)) >> 8))) >> 8;
    
        switch (region)
        {
        case 0:
            rgb.Red = hsv.Value; rgb.Green = t; rgb.Blue = p;
            break;
        case 1:
            rgb.Red = q; rgb.Green = hsv.Value; rgb.Blue = p;
            break;
        case 2:
            rgb.Red = p; rgb.Green = hsv.Value; rgb.Blue = t;
            break;
        case 3:
            rgb.Red = p; rgb.Green = q; rgb.Blue = hsv.Value;
            break;
        case 4:
            rgb.Red = t; rgb.Green = p; rgb.Blue = hsv.Value;
            break;
        default:
            rgb.Red = hsv.Value; rgb.Green = p; rgb.Blue = q;
            break;
        }
    
        return rgb;
    }
    
    HsvColor RgbToHsv(RGBApixel rgb)
    {
        HsvColor hsv;
        unsigned char rgbMin, rgbMax;
    
        rgbMin = rgb.Red < rgb.Green ? (rgb.Red < rgb.Blue ? rgb.Red : rgb.Blue) : (rgb.Green < rgb.Blue ? rgb.Green : rgb.Blue);
        rgbMax = rgb.Red > rgb.Green ? (rgb.Red > rgb.Blue ? rgb.Red : rgb.Blue) : (rgb.Green > rgb.Blue ? rgb.Green : rgb.Blue);
    
        hsv.Value = rgbMax;
        if (hsv.Value == 0)
        {
            hsv.Hue = 0;
            hsv.Saturation = 0;
            return hsv;
        }
    
        hsv.Saturation = 255 * long(rgbMax - rgbMin) / hsv.Value;
        if (hsv.Saturation == 0)
        {
            hsv.Hue = 0;
            return hsv;
        }
    
        if (rgbMax == rgb.Red)
            hsv.Hue = 0 + 43 * (rgb.Green - rgb.Blue) / (rgbMax - rgbMin);
        else if (rgbMax == rgb.Green)
            hsv.Hue = 85 + 43 * (rgb.Blue - rgb.Red) / (rgbMax - rgbMin);
        else
            hsv.Hue = 171 + 43 * (rgb.Red - rgb.Green) / (rgbMax - rgbMin);
    
        return hsv;
    }
    

    Image(i,j)的实现:

    RGBApixel* BMP::operator()(int i, int j)
    {
     using namespace std;
     bool Warn = false;
     if( i >= Width )
     { i = Width-1; Warn = true; }
     if( i < 0 )
     { i = 0; Warn = true; }
     if( j >= Height )
     { j = Height-1; Warn = true; }
     if( j < 0 )
     { j = 0; Warn = true; }
     if( Warn && EasyBMPwarnings )
     {
      cout << "EasyBMP Warning: Attempted to access non-existent pixel;" << endl
           << "                 Truncating request to fit in the range [0,"
           << Width-1 << "] x [0," << Height-1 << "]." << endl;
     }  
     return &(Pixels[i][j]);
    }
    

    像素声明(来自EasyBMP库):

    RGBApixel** Pixels;
    

    编辑:我使用调试器来查看RgbToHsv函数的执行方式。 startPixel在循环第一次运行时始终是相同的(应该是这样)。但是当我点击&#34;进入&#34;在Visual Studio中查看代码如何在函数中执行,参数(&#34; rgb&#34;)总是与startPixel完全不同!我是新手调试,所以我可能会错误地解释事情。但现在我更加困惑。 Here is a picture.

    我还应该在代码运行时提及代码的结果。它输出图像,但输出图像只是一个随机的单色(例如全蓝色),而它应该与输入图像相同。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

确切的问题是他的评论中描述的@HansPassant:

  

您可能正在与呼叫惯例不匹配作斗争。 C ++ / CLI编译器编译的代码的默认值是__clrcall,即使用__cdecl构建的C函数的redrum。您必须让编译器知道其他代码的构建方式不同。我们看不到您使用的#includes,考虑在它们之前放置#pragma managed(push,off),然后将#pragma managed(pop)放在它们之后。

我为解决问题所做的是删除所有#pragma unmanaged / #pragma托管行,而是将所有应该在本机代码中编译的cpp文件设置为不支持clr,就像他描述here一样。