我在C ++ / CLI项目中有这个C ++函数(非托管代码)。
BMP Image;
Image.ReadFromFile(filePath);
HsvColor hsvPixel;
RGBApixel startPixel;
for (int i = 0; i < Image.TellWidth(); i++) {
for (int j = 0; j < Image.TellHeight(); j++) {
startPixel = *(Image(i, j));
hsvPixel = RgbToHsv(startPixel);
RGBApixel finalPixel = HsvToRgb(hsvPixel);
*(Image(i, j)) = finalPixel;
}
}
(HsvColor和RGBApixel都是无符号字符的结构.Image(i,j)返回指向RGBApixel的指针。)
有问题的行是 hsvPixel = RgbToHsv(startPixel);
我对这一行有两个问题:
它有时会导致System.AccessViolationException,但并非总是如此。错误消息还表示尝试写入受保护的内存。当我使用调试器逐步执行代码时,RgbToHsv函数返回一个值,然后它转到我无法看到的某个系统函数,然后在它返回到此处发布的代码块之前崩溃。 / p>
它没有使用正确的值初始化hsvPixel。我在调试模式下跟着它,它确实返回一个具有正确值的HsvColor对象,但是在执行该行之后,HsvColor结构的无符号字符被设置为与函数返回的值完全不同的值。
< / LI> 醇>我会非常感谢你的帮助。
我还试图单独执行RgbToHsv方法,而不进行任何分配。当我这样做时,循环在大多数情况下运行良好,但有时也会因System.AccessViolationException崩溃,只是比执行hsvPixel赋值时要少得多。
RGBAPixel的代码:
typedef struct RGBApixel {
ebmpBYTE Blue;
ebmpBYTE Green;
ebmpBYTE Red;
ebmpBYTE Alpha;
} RGBApixel;
ebmpBYTE是一个typedef-ed unsigned char。
两种方法的代码:
RGBApixel HsvToRgb(HsvColor hsv)
{
RGBApixel rgb;
unsigned char region, remainder, p, q, t;
if (hsv.Saturation == 0)
{
rgb.Red = hsv.Value;
rgb.Green = hsv.Value;
rgb.Blue = hsv.Value;
rgb.Alpha = 1;
return rgb;
}
region = hsv.Hue / 43;
remainder = (hsv.Hue - (region * 43)) * 6;
p = (hsv.Value * (255 - hsv.Saturation)) >> 8;
q = (hsv.Value * (255 - ((hsv.Saturation * remainder) >> 8))) >> 8;
t = (hsv.Value * (255 - ((hsv.Saturation * (255 - remainder)) >> 8))) >> 8;
switch (region)
{
case 0:
rgb.Red = hsv.Value; rgb.Green = t; rgb.Blue = p;
break;
case 1:
rgb.Red = q; rgb.Green = hsv.Value; rgb.Blue = p;
break;
case 2:
rgb.Red = p; rgb.Green = hsv.Value; rgb.Blue = t;
break;
case 3:
rgb.Red = p; rgb.Green = q; rgb.Blue = hsv.Value;
break;
case 4:
rgb.Red = t; rgb.Green = p; rgb.Blue = hsv.Value;
break;
default:
rgb.Red = hsv.Value; rgb.Green = p; rgb.Blue = q;
break;
}
return rgb;
}
HsvColor RgbToHsv(RGBApixel rgb)
{
HsvColor hsv;
unsigned char rgbMin, rgbMax;
rgbMin = rgb.Red < rgb.Green ? (rgb.Red < rgb.Blue ? rgb.Red : rgb.Blue) : (rgb.Green < rgb.Blue ? rgb.Green : rgb.Blue);
rgbMax = rgb.Red > rgb.Green ? (rgb.Red > rgb.Blue ? rgb.Red : rgb.Blue) : (rgb.Green > rgb.Blue ? rgb.Green : rgb.Blue);
hsv.Value = rgbMax;
if (hsv.Value == 0)
{
hsv.Hue = 0;
hsv.Saturation = 0;
return hsv;
}
hsv.Saturation = 255 * long(rgbMax - rgbMin) / hsv.Value;
if (hsv.Saturation == 0)
{
hsv.Hue = 0;
return hsv;
}
if (rgbMax == rgb.Red)
hsv.Hue = 0 + 43 * (rgb.Green - rgb.Blue) / (rgbMax - rgbMin);
else if (rgbMax == rgb.Green)
hsv.Hue = 85 + 43 * (rgb.Blue - rgb.Red) / (rgbMax - rgbMin);
else
hsv.Hue = 171 + 43 * (rgb.Red - rgb.Green) / (rgbMax - rgbMin);
return hsv;
}
Image(i,j)的实现:
RGBApixel* BMP::operator()(int i, int j)
{
using namespace std;
bool Warn = false;
if( i >= Width )
{ i = Width-1; Warn = true; }
if( i < 0 )
{ i = 0; Warn = true; }
if( j >= Height )
{ j = Height-1; Warn = true; }
if( j < 0 )
{ j = 0; Warn = true; }
if( Warn && EasyBMPwarnings )
{
cout << "EasyBMP Warning: Attempted to access non-existent pixel;" << endl
<< " Truncating request to fit in the range [0,"
<< Width-1 << "] x [0," << Height-1 << "]." << endl;
}
return &(Pixels[i][j]);
}
像素声明(来自EasyBMP库):
RGBApixel** Pixels;
编辑:我使用调试器来查看RgbToHsv函数的执行方式。 startPixel在循环第一次运行时始终是相同的(应该是这样)。但是当我点击&#34;进入&#34;在Visual Studio中查看代码如何在函数中执行,参数(&#34; rgb&#34;)总是与startPixel完全不同!我是新手调试,所以我可能会错误地解释事情。但现在我更加困惑。 Here is a picture.
我还应该在代码运行时提及代码的结果。它输出图像,但输出图像只是一个随机的单色(例如全蓝色),而它应该与输入图像相同。
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确切的问题是他的评论中描述的@HansPassant:
您可能正在与呼叫惯例不匹配作斗争。 C ++ / CLI编译器编译的代码的默认值是__clrcall,即使用__cdecl构建的C函数的redrum。您必须让编译器知道其他代码的构建方式不同。我们看不到您使用的#includes,考虑在它们之前放置#pragma managed(push,off),然后将#pragma managed(pop)放在它们之后。
我为解决问题所做的是删除所有#pragma unmanaged / #pragma托管行,而是将所有应该在本机代码中编译的cpp文件设置为不支持clr,就像他描述here一样。