我有一个C ++程序即可为我的一个游戏编写,当我按下mouse1时只会将鼠标移动。它是一种外部防反冲功能,可以将鼠标向下移动一个模式。我想要完成的是有一个while循环不断运行,检查按键的状态以查看是否按下了mouse1。一旦被按下。我有代码,我想执行UNTIL mouse1被释放。任何帮助将非常感激。我现在拥有的功能是
void ak()
{
while ((ak) && (GetKeyState(VK_LBUTTON) < 0)) {
Sleep(50);
mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE, -4 / humanizer*modifier, 7 / humanizer*modifier, 4, 99 / waitdivider);
Sleep(50);
mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE, -4 / humanizer*modifier, 7 / humanizer*modifier, 4, 99 / waitdivider);
Sleep(50);
mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE, -4 / humanizer*modifier, 7 / humanizer*modifier, 4, 99 / waitdivider);
等...
它基本上是反冲补偿。我希望代码只在按下mouse1时才能遍历每个mouse_event。因此,如果我在游戏中并将鼠标1按下3秒钟。它只会执行3秒钟的代码,然后重置等待我再次按下它。我希望我尽可能地清楚。我基本上想要为未来的项目学习这个逻辑,所以我可以做这种类型的循环。
&lt; 3感谢任何人的帮助。
答案 0 :(得分:0)
ak
GetKeyState
是一个指向函数的指针,它保证不等于0,因此没有必要检查它是否等于0.
while ( true ) // TODO: better think about gracefully leaving this loop
{
while ( GetAsyncKeyState( VK_LBUTTON ) & 0x8000 )
{
// TODO: your code
}
// TODO: sleep a little here also
}
的结果仅在您定期阅读邮件队列时更新。在你的情况下,GetAsyncKeyState function会更好。但是,如果
前台线程属于另一个进程,桌面不允许挂钩或日志记录。
嵌套while循环:
export class ComponentOne {
constructor(loaderService: LoaderService, orderService: OrderService) {}
...
...
method() {
this.loaderService.display(true);
this.orderService.firstRequest()
// the misspelled word causes a 500 error
.then((response) => this.orderService.methodWithWrongInput('misspelled_word'))
// but it still executes the following then
.then(() => this.method2())
.catch(() => null)
.then(() => this.loaderService.display(false));
}
...
}
答案 1 :(得分:0)
添加一些评论,并将您的预煮逻辑添加到Daniel的答案中(如果我正确理解您的期望):
编辑:修剪不相关的代码,并提供更新的代码
// Returns TRUE/FALSE if that key is down currently
BOOL get_key_state(UINT key)
{
return static_cast<BOOL>(GetAsyncKeyState(key) & 0x8000);
}
// your recoil simulating function
void simulate_recoil_on_keydown(UINT key)
{
// keys hard coded here instead of inside the caller (i.e. WM_KEYDOWN)
const UINT key_shoot = VK_LBUTTON;
const UINT key_ak = VK_F1;
if(key == key_ak)
{
while(TRUE)
{
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
Sleep(50);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-4/humanizer*modifier, 7/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(4/humanizer*modifier, 19/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-3/humanizer*modifier, 29/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-1/humanizer*modifier, 31/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(13/humanizer*modifier, 31/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(8/humanizer*modifier, 28/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(13/humanizer*modifier, 21/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-17/humanizer*modifier, 12/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-42/humanizer*modifier, -3/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-21/humanizer*modifier, 2/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(12/humanizer*modifier, 11/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-15/humanizer*modifier, 7/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-26/humanizer*modifier, -8/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-3/humanizer*modifier, 4/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(40/humanizer*modifier, 1/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(19/humanizer*modifier, 7/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(14/humanizer*modifier, 10/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(27/humanizer*modifier, 0/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(33/humanizer*modifier, -10/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-21/humanizer*modifier, -2/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(7/humanizer*modifier, 3/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-7/humanizer*modifier, 9/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-8/humanizer*modifier, 4/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(19/humanizer*modifier, -3/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(5/humanizer*modifier, 6/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-20/humanizer*modifier, -1/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-33/humanizer*modifier, -4/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-45/humanizer*modifier, -21/humanizer*modifier, 4, 99/waitdivider);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
move(-14/humanizer*modifier, 1/humanizer*modifier);
if(!get_key_state(key_shoot))
{
break;
}
Sleep(80);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
Sleep(1000);
// Following is not required
//if(!get_key_state(key_shoot))
//{
// break;
//}
}
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
}
}
你的WndProc应该有这样的电话:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_KEYDOWN:
simulate_recoil_on_keydown(wParam);
return 0;
// other case statements that you may already have
}
}
保持OP的上述代码简单,有足够的空间进行完全重构。
如果这不能按预期工作,请分享剩余的功能,如果可能的话,请提供明确的伪代码!