我确信有更好,更合适的方法来做到这一点。但是现在我正在使用UIScreen.main.bounds来检测我是否正在处理iPhone X(812高)。这个特定的应用程序只是景观,顺便说一句。所以这就是我在这个函数中所拥有的,我正在为幻灯片视图创建幻灯片:
func setupSlideViews(slideView: [SlideView]) {
let screenSize = UIScreen.main.bounds
var frame: CGRect!
if screenSize.width == 812 {
frame = scrollView.frame
} else {
frame = view.frame
}
scrollView.frame = frame
scrollView.contentSize = CGSize(width: frame.width * CGFloat(slideViews.count), height: frame.height)
for (i, slideView) in slideViews.enumerated() {
slideView.frame = CGRect(x: frame.width * CGFloat(i), y: 0, width: frame.width, height: frame.height)
scrollView.addSubview(slideView)
}
}
但是你如何检查模型?
答案 0 :(得分:18)
如果您需要检测iPhoneX设备是否使用bounds
,则取决于设备的方向。因此,如果用户以纵向模式打开您的应用程序,它将失败。您可以使用设备属性nativeBounds
,它不会在轮换时更改。
在iOS 8及更高版本中,屏幕的bounds属性采用界面 考虑屏幕的方向。这种行为意味着 纵向设备的边界可能与以下不同 横向方向的设备边界。依赖的应用 在屏幕尺寸上可以使用中的对象 fixedCoordinateSpace属性作为任何的固定参考点 他们必须做出的计算。 (在iOS 8之前,屏幕的界限 矩形总是反映相对于a的屏幕尺寸 纵向导向。将设备旋转到风景或 颠倒的方向并没有改变界限。)
extension UIDevice {
var iPhoneX: Bool {
return UIScreen.main.nativeBounds.height == 2436
}
}
使用
if UIDevice.current.iPhoneX {
print("This device is a iPhoneX")
}