标签: swift xcode swift-playground multipeer-connectivity
我正在使用MultipeerConnectivity库,并创建了一些快速的Xcode游戏,以便启动并处理一些测试代码。每个游乐场自行运行没有错误,但是当我启动第二个游乐场时,另一个游乐场立即停止,我无法测试我的连接代码。可以同时运行两个游乐场吗?如果是这样,你如何做到这一点?我的操场在下面。
服务器游乐场:
authorities
客户游乐场:
</provider>