我试图进行一些音频设置。这是我的剧本:
public AudioMixer masterMixer;
public float masterLvl;
public float musicLvl;
public float sfxLvl;
public void SetMasterVolume ()
{
masterLvl = masterVolumeSlider.value;
masterMixer.SetFloat("masterVol", masterLvl);
}
public void SetMusicVolume()
{
musicLvl = musicVolumeSlider.value;
masterMixer.SetFloat("musicVol", musicLvl);
}
public void SetSfxVolume()
{
sfxLvl = sfxVolumeSlider.value;
masterMixer.SetFloat("sfxVol", sfxLvl);
}
它拥有所有的OnValueChanged();滑块上的东西。我只是想知道为什么这不起作用。感谢。
编辑:那就是它改变了 dB ,而不是音量。新问题是:如何更改音量而不是dB?
答案 0 :(得分:3)
我认为,您的问题是混频器值(-80db-20db)是对数刻度,滑块值是线性的。例如:一半的音量实际上约为-10db,但是如果将其连接到线性标尺(如滑块),则一半的音量最终将为-40db!这就是为什么听起来在这一点上基本保持沉默的原因。
有一种简单的解决方法:
在脚本中设置暴露参数的值,使用它可以将线性值转换为衰减水平:
masterMixer.SetFloat("musicVol", Mathf.Log(masterLevel) * 20);
将最小值设置为0.001很重要,否则将其降至零将破坏计算并再次增大音量。
帖子:
https://forum.unity.com/threads/changing-audio-mixer-group-volume-with-ui-slider.297884/
答案 1 :(得分:2)
这是一个主观上听起来更接近线性音量通常行为的公式:
private float ValueToVolume(float value, float maxVolume)
{
return Mathf.Log10(Mathf.Clamp(value, 0.0001f, 1f)) * (maxVolume - zeroVolume) / 4f + maxVolume;
}
maxVolume。
答案 2 :(得分:0)
您必须处理dB以设置调音台的音量。将滑块的下限设置为-80,上限设置为20,使用调音台可以正常工作。如果您不想处理它您可以更改音频监听器或源的音量。