ASP.NET MVC - 用于ICollection <t>的EditorTemplate问题映射到Enum </t>

时间:2011-01-10 22:55:47

标签: asp.net-mvc asp.net-mvc-3 razor model-binding

我有一个ASP.NET MVC 3(Razor)网站和一个名为评论的(简化)模型:

public class Review
{
   public int ReviewId { get; set; }
   public bool RecommendationOne
   {
       // hook property - gets/set values in the ICollection
   }
   public bool RecommendationTwo { // etc }
   public ICollection<Recommendation> Recommendations { get; set; }
}

推荐如下:

public class Recommendation
{
   public byte RecommendationTypeId
}

我还有一个名为 RecommendationType 枚举,用于将上述建议映射到。 (基于RecommendationTypeId)。

总而言之 - 单一评论多个建议,并且每个建议都映射到特定的枚举类型,我公开了钩子属性以简化模型绑定/代码。

所以,进入视图:

@Html.EditorFor(model => model.Recommendations, "Recommendations")

非常简单。

现在,对于编辑器模板,我想为每个可能的 RecommendationType (枚举)显示一个复选框,如果模型有该推荐(例如在编辑视图上),我选中该复选框。

这就是我所拥有的:

@model IEnumerable<xxxx.DomainModel.Core.Posts.Recommendation>
@using xxxx.DomainModel.Core.Posts;

@{
    Layout = null;
}

<table>
    @foreach (var rec in Enum.GetValues(typeof(RecommendationType)).Cast<RecommendationType>())
    {
        <tr>
            <td>
                @* If review contains this recommendation, check the box *@
                @if (Model != null && Model.Any(x => x.RecommendationTypeId == (byte)rec))
                {
                    @* How do i create a (checked) checkbox here? *@
                }
                else
                {
                    @* How do i created a checkbox here? *@
                }

                @rec.ToDescription()
            </td>
        </tr>
    }
</table>

正如评论所示 - 我不知道如何使用@Html.CheckBoxFor。通常,它采用基于模型的表达式,但我更确定如何基于当前循环的枚举值绑定到hook属性。例如,它需要动态地执行@Html.CheckBoxFor(x => x.RecommendationOne)@Html.CheckBoxFor(x => x.RecommendationTwo)

我目前的解决方案(有效),涉及手动构建<input>(包括隐藏字段)。

但是,由于我只是掌握了编辑模板,希望有经验的人可以指出我处于“强烈打字”的方向。

或者有更好的方式(HTML Helper)我能做到吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

我首先要为场景引入一个合适的视图模型:

public enum RecommendationType { One, Two, Three }

public class ReviewViewModel
{
    public IEnumerable<RecommendationViewModel> Recommendations { get; set; }
}

public class RecommendationViewModel
{
    public RecommendationType RecommendationType { get; set; }
    public bool IsChecked { get; set; }
}

然后是控制器:

public class HomeController : Controller
{
    public ActionResult Index()
    {
        // TODO: query the repository to fetch your model
        // and use AutoMapper to map between it and the 
        // corresponding view model so that you have a true/false
        // for each enum value
        var model = new ReviewViewModel
        {
            Recommendations = new[]
            {
                new RecommendationViewModel { 
                    RecommendationType = RecommendationType.One, 
                    IsChecked = false 
                },
                new RecommendationViewModel { 
                    RecommendationType = RecommendationType.Two, 
                    IsChecked = true 
                },
                new RecommendationViewModel { 
                    RecommendationType = RecommendationType.Three, 
                    IsChecked = true 
                },
            }
        };
        return View(model);
    }

    [HttpPost]
    public ActionResult Index(ReviewViewModel model)
    {
        // Here you will get for each enum value the corresponding
        // checked value
        // TODO: Use AutoMapper to map back to your model and persist
        // using a repository
        return RedirectToAction("Success");
    }
}

和相应的视图(~/Views/Home/Index.cshtml):

@model YourAppName.Models.ReviewViewModel

@{
    ViewBag.Title = "Index";
}

@using (Html.BeginForm())
{
    @Html.EditorFor(model => model.Recommendations)
    <input type="submit" value="Go" />
}

最后是编辑器模板(~/Views/Home/EditorTemplates/RecommendationViewModel.cshtml

@model YourAppName.Models.RecommendationViewModel
<div>
    @Html.HiddenFor(x => x.RecommendationType)
    @Model.RecommendationType 
    @Html.CheckBoxFor(x => x.IsChecked)
</div>

现在视图代码应该清理。没有ifs,没有循环,没有LINQ,没有反射,这是控制器/映射器层的责任。因此,每当您发现自己在视图中编写一些高级C#逻辑时,我建议您重新考虑视图模型并根据需要进行调整。这就是视图模型的目的:尽可能接近视图逻辑。