通过http或socket验证播放器的最佳方式?

时间:2017-10-01 21:17:24

标签: c# php sockets unity3d

您好我在Unity制作游戏,如果它使用PHP制作auth服务器(使用我的CodeIgniter处理多季)并收集信息,我想知道什么更合理通过网络或如果我应该使用通过套接字并为auth服务器发送数据包打开一个http请求,收集信息并注册客户端,如果他要登录。 这样做更专业的是什么?

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