我在一行中生成2个FloatingActionButtons。路由到其文件时,我收到以下错误...
在调度程序回调期间抛出以下断言: 有多个英雄在子树中共享相同的标记。 在每个要为其设置动画英雄的子树内(通常是PageRoute子树),每个英雄 必须具有唯一的非null标记。 在这种情况下,多个英雄的标签为“Instance of'Object'”。
这是我的代码......
new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new FloatingActionButton(
child: new Icon(Icons.remove), onPressed: _decline),
new Padding(padding: new EdgeInsets.all(10.0)),
new Text(
_count.toString(),
style: new TextStyle(
fontSize: 40.0,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.black),
),
new Padding(padding: new EdgeInsets.all(10.0)),
new FloatingActionButton(
child: new Icon(Icons.add), onPressed: _increment),
],
)
这就是我如何路由到我的文件......
Navigator.push(context, new MaterialPageRoute(builder: (_) => new Video.VideoPage()));
当我注释掉第一个FloatingActionButton时,它工作正常。只有当它们都被使用时它才会出错。如果重要的话,我的Row
也是Column
小部件的子项。
答案 0 :(得分:8)
尝试为每个FloatingActionButton
添加唯一的heroTag
,以便Flutter不会将这两个按钮相互混淆,例如:
new Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new FloatingActionButton(
heroTag: "Decline",
child: new Icon(Icons.remove), onPressed: _decline),
new Padding(padding: new EdgeInsets.all(10.0)),
new Text(
_count.toString(),
style: new TextStyle(
fontSize: 40.0,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.black),
),
new Padding(padding: new EdgeInsets.all(10.0)),
new FloatingActionButton(
heroTag: "Increment",
child: new Icon(Icons.add), onPressed: _increment),
],
),
答案 1 :(得分:0)
我们不能在同一页面上使用多个浮动动作按钮,因此有两种可能性。