我想知道使用可变变量是否会导致内存被浪费。
考虑以下两个示例,其输出(值a
,b
和c
)应相同:
// Example 1
let mutable mut = Map.empty
mut <- mut |> Map.add "A" 0
let fA (m: Map<string,int>) x = m.["A"] + x
let a = fA mut 0 // 0
mut <- mut |> Map.add "B" 1
let fB (m: Map<string,int>) x = m.["A"] + m.["B"] + x
let b = fB mut 0 // 1
mut <- mut |> Map.add "C" 2
let fC (m: Map<string,int>) x = m.["A"] + m.["B"] + m.["C"] + x
let c = fC mut 0 // 3
在Example 1
中,每个函数都使用一个可变参数,并且必须(我假设)复制该参数。
总共制作了三份。
// Example 2
let mutable mut = Map.empty
mut <- mut |> Map.add "A" 0
mut <- mut |> Map.add "B" 1
mut <- mut |> Map.add "C" 2
let fA (m: Map<string,int>) x = m.["A"] + x
let fB (m: Map<string,int>) x = m.["A"] + m.["B"] + x
let fC (m: Map<string,int>) x = m.["A"] + m.["B"] + m.["C"] + x
let immut = mut
let a = fA mut 0 // 0
let b = fB mut 0 // 1
let c = fC mut 0 // 3
在Example 2
中,每个函数都会复制相同的不可变参数。
据推测,编译器足够智能,在制作这些副本时不会使用任何额外的内存。对于每个副本,只能是指向原始对象的指针。
因此,尽管Example 1
中复制的对象平均比Example 2
中的不可变对象小,但Example 2
中将使用更少的内存。
这种推理是否正确?
答案 0 :(得分:3)
在您的示例中,Map<'K, 'V>
值是不可变的,唯一可变的是您用来保持对mut
值的当前实例的引用的引用Map<'K, 'V>
。编译器不需要复制该值(我不认为F#编译器会在后面制作副本 - 除了值类型之外)。
这意味着你的两个例子几乎相同 - 唯一真正的区别在于,在例2中,你将一个包含更多值的地图传递给三个函数,因此查找可能会稍微长一些(但这是理论上的问题充其量)。
如果您使用可变数据结构(调整大小数组)和显式复制实现以下代码,则可能会出现您所暗示的问题:
let data = ResizeArray<string * int>()
data.Add("A", 0)
let f1 =
let lookup = dict data
fun x -> lookup.[x]
data.Add("B", 1)
let f2 =
let lookup = dict data
fun x -> lookup.[x]
f1 "A" // = 0
f1 "B" // error
f2 "A" // = 0
f2 "B" // = 1