为什么Play框架不关闭Akka Stream?

时间:2017-09-30 10:19:09

标签: scala playframework akka akka-http

演员初始化连接到websocket的Akka流。这是通过使用可以发送消息的Source.actorRef来完成的,然后由webSocketClientFlow处理并由Sink.foreach消费。这可以在以下代码中看到(派生自akka docs):

class TestActor @Inject()(implicit ec: ExecutionContext) extends Actor with ActorLogging {

  final implicit val system: ActorSystem = ActorSystem()
  final implicit val materializer: ActorMaterializer = ActorMaterializer()

  def receive = {
    case _ =>
  }

  // Consume the incoming messages from the websocket.
  val incoming: Sink[Message, Future[Done]] =
  Sink.foreach[Message] {
    case message: TextMessage.Strict =>
      println(message.text)
    case misc => println(misc)
  }

  // Source through which we can send messages to the websocket.
  val outgoing: Source[TextMessage, ActorRef] =
  Source.actorRef[TextMessage.Strict](bufferSize = 10, OverflowStrategy.fail)

  // flow to use (note: not re-usable!)
  val webSocketFlow = Http().webSocketClientFlow(WebSocketRequest("wss://ws-feed.gdax.com"))

  // Materialized the stream
  val ((ws,upgradeResponse), closed) =
  outgoing
    .viaMat(webSocketFlow)(Keep.both)
    .toMat(incoming)(Keep.both) // also keep the Future[Done]
    .run()

  // Check whether the server has accepted the websocket request.
  val connected = upgradeResponse.flatMap { upgrade =>
    if (upgrade.response.status == StatusCodes.SwitchingProtocols) {
      Future.successful(Done)
    } else {
      throw new RuntimeException(s"Failed: ${upgrade.response.status}")
    }
  }

  // When the connection has been established.
  connected.onComplete(println)

  // When the stream has closed
  closed.onComplete {
    case Success(_) => println("Test Websocket closed gracefully")
    case Failure(e) => log.error("Test Websocket closed with an error\n", e)
  }

}

当play框架重新编译时,它会关闭 TestActor ,但不会关闭Akka流。仅当websocket超时时才关闭流。

这是否意味着我需要手动关闭流,例如,在 TestActor Source.actorRef函数中发送使用PoisonPill PostStop创建的actor ?

注意:我还尝试注入MaterializerActorsystem,即:

@Inject()(implicit ec: ExecutionContext, implicit val mat: Materializer, implicit val system: ActorSystem)

当Play重新编译时,流会关闭,但也会产生错误:

[error] a.a.ActorSystemImpl - Websocket handler failed with
Processor actor [Actor[akka://application/user/StreamSupervisor-62/flow-0-0-ignoreSink#989719582]] 
terminated abruptly

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在您的第一个示例中,您将在actor中创建一个actor系统。你不应该这样做 - 演员系统很昂贵,创建一个意味着启动线程池,启动调度程序等。另外,你永远不会关闭它,这意味着你有一个比没有关闭的流更大的问题 - 您有资源泄漏,由actor系统创建的线程池永远不会关闭。

基本上,每次收到WebSocket连接时,您都会创建一个带有一组新线程池的新actor系统,而且您永远不会关闭它们。在生产中,即使负载很小(每秒几个请求),您的应用程序也会在几分钟内耗尽内存。

一般来说,在Play中,你永远不应该创建自己的actor系统,而应该注入一个。在actor中,你甚至不需要注入它,因为它自动为 - context.system使你可以访问创建actor的actor系统。与物化器类似,这些并不重,但如果你为每个连接创建一个,如果不关闭它,你也可能会耗尽内存,所以你应该注入它。

因此,当你注射它时,你会收到一个错误 - 这很难避免,尽管并非不可能。困难在于,Akka本身无法真正自动知道需要关闭的顺序,以便优雅地关闭事物,如果它首先关闭你的演员,以便它可以优雅地关闭流,或者它应该关闭流向下,以便他们可以通知你的演员关闭并做出相应的反应?

Akka 2.5有一个解决方案,一个托管关闭序列,你可以在Actor系统开始以某种随机顺序杀死东西之前注册要关闭的东西:

https://doc.akka.io/docs/akka/2.5/scala/actors.html#coordinated-shutdown

您可以将此与Akka流kill switches结合使用,以便在关闭应用程序的其余部分之前正常关闭流。

但一般情况下,关机错误是相当温和的,所以如果是我,我不会担心它们。