有没有办法从decibles(光强度)或candelas转换为RGB值?

时间:2017-09-29 21:00:22

标签: unity3d rgb physics virtual-reality lighting

我想做什么:

我正在尝试模拟下面的Dropbox视频链接中显示的灯光效果。它是青光眼测试期间的HVF-ii机器。初始化(黄灯)后,测试开始,在不同强度的十字准线周围显示白光。我有以分贝表示的光强度等级。我试图将此分贝值转换为有效的RGB值以显示在VR耳机(FOVE VR HEADSET)上。我的刺激的大小(视频中的白点)是.04mm ^ 2。无论如何都有这个信息将坎德拉转换为RGB值或分贝转换为RGB?

此处描述的公式将分贝转换为apostilb。

https://physics.stackexchange.com/questions/107988/visual-fields-testing-decibels-of-sensitivity-meaning

3.14 apostilb = cd / m ^ 2(坎德拉每平方米)

我正在使用的区域是.04平方公尺。

从分贝值我可以计算出坎德拉。

如何从坎德拉转换为rgb值?

实际机器视频的链接。

我正在尝试在UNITY VR开发中模拟这种照明效果。如何将分贝(光照强度)转换为RGB值。

以下是测试期间HVF-II机器的视频:

https://www.dropbox.com/s/m05n216kkqbp23w/vid1-aud.mp4?dl=0

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