我有一个获取stagehand
实体的函数,并检查它是否已存在于数据库中。
如果它已经存在,则该函数需要在上下文中更新实体。
因此,当我使用Book
函数检查它是否存在时,会抛出以下错误:
附加“Books”类型的实体失败,因为同一类型的另一个实体已具有相同的主键值。如果图中的任何实体具有冲突的键值,则在使用“附加”方法或将实体的状态设置为“未更改”或“已修改”时,可能会发生这种情况。这可能是因为某些实体是新的并且尚未收到数据库生成的键值。在这种情况下,使用“添加”方法或“已添加”实体状态来跟踪图表,然后根据需要将非新实体的状态设置为“未更改”或“已修改”。
但是当我使用Find
函数检查时,代码工作正常。
我的猜测是Any
函数附加实体(上下文)但Find
没有这样做。
有人可以给出解释吗?
Any
功能:
Find
public IHttpActionResult PutBook(Books book)
{
if(db.Books.Find(book.id) == null)
{
db.Entry(book).State = EntityState.Modified;
}
.
.
}
功能:
Any
对不起,如果我有英文错误。
答案 0 :(得分:2)
是的,Find
从数据库中提取实体,并将其附加到上下文(如果它尚未在其缓存中)。所以此时在上下文缓存中有一个Book
实例,然后您尝试将另一个实例附加到它。这是不允许的,因为EF的缓存被设计为identity map。
第二个代码段显然没有实现Book
实例:它运行的SQL查询只返回bool
。