在场景实例化之后访问(不更改)渲染器AA状态

时间:2017-09-28 17:21:06

标签: debugging mobile three.js antialiasing renderer

出于调试目的,我想知道给定场景中的AA的当前状态(通常在移动设备上),但该属性似乎不会在渲染器对象上以任何方式持久存在实例。从代码本身获取信息是非常重要的,因为A-Frame在某些难以精确定位的条件下接管AA设置。

如果无法实时断言AA的状态,我可以通过DevicePixelRatio收集该信息吗?例如,如果renderer.getPixelRatio()返回2,那是否意味着AA打开,依此类推?

(目前正在使用Chrome的iOS模拟进行测试,我知道这并不理想。)

0 个答案:

没有答案