每次更新都会创建Div,并且他们的位置会在" levelWrapper"内随机化。所有这些div共享一个名为 tree 的类。每当我单击将 tree 作为类的div时,代码将运行所有现有的 tree 分类div,并比较它们相对于鼠标单击坐标的位置。如果他们的位置在点击范围内(100px),那么我想删除所说的div 。
这是我在第一次运行代码后已经做了我想做的事情 BUT 错误。我想我知道它为什么会出错,请在下面阅读。
var i = 0,
a = 0;
function newTree() {
var newTree = document.createElement('div');
newTree.id = 'tree' + i;
newTree.className = 'tree';
document.getElementById("levelWrapper").appendChild(newTree);
}
function positionTree() {
var levelWidth = document.getElementById("levelWrapper").offsetWidth;
var levelHeight = document.getElementById("levelWrapper").offsetHeight;
var treeX = Math.round(Math.random() * levelWidth);
var treeY = Math.round(Math.random() * levelHeight);
document.getElementById("tree" + i).style.left = treeX + "px";
document.getElementById("tree" + i).style.top = treeY + "px";
}
function createTree() {
a += 1;
if (a == 20) {
newTree(); // new div
positionTree(); // position div
a = 0; // reset counter for new div
i++; // new ID for new div
}
}
function getMouseCoordinates(e) {
var offset = $('#levelWrapper').offset();
mouseX = Math.round(e.clientX - offset.left);
mouseY = Math.round(e.clientY - offset.top);
}
var clickRange = 100;
function update() {
createTree();
$('div.tree').click(function(e) {
getMouseCoordinates(e);
var numItems = $('.tree').length;
for (g = 0; g < numItems; g++) {
var p = $("#tree" + g).position();
if ((p.left > (mouseX - clickRange)) &
(p.left < (mouseX + clickRange)) &
(p.top > (mouseY - clickRange)) &
(p.top < (mouseY + clickRange))) {
p = document.getElementById("tree" + g);
p.parentNode.removeChild(p);
}
}
});
}
function mainLoop() {
update();
requestAnimationFrame(mainLoop);
}
requestAnimationFrame(mainLoop);
&#13;
#levelWrapper {
position: relative;
top: 25px;
width: 1100px;
height: 700px;
margin: auto;
border: 1px solid red;
}
.tree {
position: absolute;
background: green;
height: 12px;
width: 12px;
}
&#13;
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.1.1/jquery.min.js"></script>
<div id="levelWrapper"></div>
&#13;
它是错误的,因为在第二次运行时,这一行var p = $("#tree" + g).position();
选择一个已被删除的div,因此它返回一个空值。
仍会创建新的div,但点击/删除功能会停止工作。
我可能会按照&#34; if(null)...&#34;但是div ID不断增加,很容易达到for循环必须经过的200多个div,而且速度明显很慢。
因此,我没有通过他们的ID删除div,而是考虑让一些数组引用它们,每当我删除一个div时,数组&#34; cascades&#34; down,减少我必须做的检查,并且每当它试图找到移除div的左侧和顶部的偏移量时避免返回null。
答案 0 :(得分:1)
假设你要删除所有带有类名的元素&#34; child&#34;来自你的树:
$(".tree > .child").remove();
或通过索引使用删除您的树儿童:
var children = $(".tree").children();
[1,2,5].forEach(function(i) { children[i].remove(); });
您在此处设置要删除的数组索引。请注意,这是零基础!所以第一个元素是0。 这里我将删除索引为1,2和5的元素。键入您喜欢的任何索引!
答案 1 :(得分:1)
ID count OperationID
100 111 1
100 55 2
99 69 1
99 33 2
98 33 1
98 47 2
for (g = 0; g < numItems; g++) {
var $div = $("#tree" + g);
if ($div.length==0) continue;
var p = $div.position();
if ((p.left > (mouseX - clickRange)) &
(p.left < (mouseX + clickRange)) &
(p.top > (mouseY - clickRange)) &
(p.top < (mouseY + clickRange))) {
$div.remove();
}
}
$('#levelWrapper').on('click','div.tree',function(e) {
getMouseCoordinates(e);
$('.tree').each(function() {
var p = $(this).position();
&#13;
var i = 0,
a = 0;
function newTree() {
i = $('#levelWrapper').children().length;
var $newTree = $('<div/>', {
'id': 'tree' + i,
'class': 'tree'
}); // .text(i);
$('#levelWrapper').append($newTree);
}
function positionTree() {
var levelWidth = document.getElementById("levelWrapper").offsetWidth;
var levelHeight = document.getElementById("levelWrapper").offsetHeight;
var treeX = Math.round(Math.random() * levelWidth);
var treeY = Math.round(Math.random() * levelHeight);
document.getElementById("tree" + i).style.left = treeX + "px";
document.getElementById("tree" + i).style.top = treeY + "px";
}
function createTree() {
a += 1;
if (a == 20) {
newTree(); // new div
positionTree(); // position div
a = 0; // reset counter for new div
i++; // new ID for new div
}
}
function getMouseCoordinates(e) {
var offset = $('#levelWrapper').offset();
mouseX = Math.round(e.clientX - offset.left);
mouseY = Math.round(e.clientY - offset.top);
}
var clickRange = 100;
function mainLoop() {
createTree();
requestAnimationFrame(mainLoop);
}
$(function() {
$('#levelWrapper').on('click','div.tree',function(e) {
getMouseCoordinates(e);
$('.tree').each(function() {
var p = $(this).position();
if ((p.left > (mouseX - clickRange)) &
(p.left < (mouseX + clickRange)) &
(p.top > (mouseY - clickRange)) &
(p.top < (mouseY + clickRange))) {
$(this).remove();
}
});
});
requestAnimationFrame(mainLoop);
});
&#13;
#levelWrapper {
position: relative;
top: 25px;
width: 1100px;
height: 700px;
margin: auto;
border: 1px solid red;
}
.tree {
position: absolute;
background: green;
height: 12px;
width: 12px;
}
&#13;
答案 2 :(得分:0)
我相信$('.tree').remove();
正是您所寻找的。 p>
编辑: 根据你的问题的评论,也许你正试图删除class =“tree”的孩子?
如果是这样的话:
$('.tree').children().remove();
如果你只想删除class =“tree”的其他实例而不是第一个,那么你可以这样做:
$('.tree').slice(1).children().remove();
答案 3 :(得分:0)
来自.remove()
上的jquery文档:
我们还可以包含一个选择器作为可选参数。例如,我们可以按如下方式重写之前的DOM删除代码:
$( "div" ).remove( ".hello" );
我认为您只想删除类.tree
的第一个元素,因此您可以像这样使用:first-child
:
$(document).ready(function() {
$('.tree').remove(':first-child');
});
&#13;
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<div id='parent'>
<div class='tree'>Tree 1</div>
<div class='tree'>Tree 2</div>
<div>Etc</div>
</div>
&#13;
答案 4 :(得分:0)
你可以试试这个:
var temp = $('.tree');
$(temp[0]).detach();
或者
var temp = $('.tree');
$(temp[0]).remove();
分离和删除之间的差异,您可以在Differences between detach(), hide() and remove() - jQuery
看到