当我的应用程序被杀时,我想调用函数leaveGame()来离开多设备游戏。但是,游戏使用了几个活动来工作。因此,我无法在onStop中调用它,否则每次游戏中的新活动启动时,玩家都会离开游戏()。
有没有办法检查应用程序进程本身是否被杀?
我目前的解决方案(非常笨重)是在GameActivity调用的所有活动中设置布尔值isCreated。 (例如,MissionActivity)然后我检查它是否已在我的onStop中设置。(参见协调活动here)
GameActivity
@Override
public void onStop(){
super.onStop();
if(MissionActivity.isCreated==null) leaveGame();
}
MissionActivity
public static Boolean isCreated;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_mdgame);
isCreated = true;
//etc
}
由于
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