iOS11上的Codename One MediaManager问题

时间:2017-09-28 11:15:39

标签: ios codenameone ios11

我的应用使用MediaManager播放流媒体音频MP3。

m = MediaManager.createMedia('http://...URL to media...', false); 
m.play();

最近,我根据iOS11要求更改了媒体网址,使用 https 代替 http

媒体播放在CodebeOne iPhone模拟器中运行得很好,后者随Netbeans插件一起提供。但是,在实际的iOS设备上,媒体播放是不稳定的,并且会定期进行短暂暂停。它播放音频0.5秒(或多或少),然后暂停0.1秒(更多),好像它必须每隔一段时间定期进行一些计算(如解密)。

之前是否报告过此问题?有没有已知的解决方案?

1 个答案:

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我们使用本机媒体播放小部件,因此我们对此进行了有限的控制。我认为您可能需要使用较低质量/分辨率/大小的文件来防止在真实设备上播放时出现波动。