我正在看这段代码 Peter Norvig's Game of Life implementation 当我注意到这一点时:
def next_generation(world):
"The set of live cells in the next generation."
possible_cells = counts = neighbor_counts(world)
return {cell for cell in possible_cells
if (counts[cell] == 3)
or (counts[cell] == 2 and cell in world)}
使用counts
代替possible_cells
的原因是什么?
答案 0 :(得分:3)
Norvig解释in the comments(紧接在IPython单元格In [1]
中的代码上方):
请注意,在
next_generation
中,neighbor_counts
使用了两种方式,所以为了清晰起见,我决定使用两个不同的名称:possible_cells
用于迭代可能存在的所有单元格,并且counts
用于检查单元格是否具有正确数量的邻居。