我有一个班级A
:
class A {
int value1;
int value2;
std::string text;
public:
A(int value1, int value2, std::string text)
: value1(value1), value2(value2), text(text) { }
};
还有一些"容器"班B
:
class B {
std::vector<A> objects;
...
public:
...
void addObject(A a) {
objects.push_back(a);
}
};
代码:
B b;
A a(2, 5, "test");
b.addObject(a);
//I no longer need a from now on
我的问题是,如何优化B::addObject(A a)
以避免任何复制。我想要实现的是通过A
方法将B.objects
类型的新对象添加到B
。
答案 0 :(得分:5)
这个问题有很多答案。您只需将B
功能更改为move()
,将move()
更改为该功能:
void addObject(A a) { objects.push_back(std::move(a)); }
b.addObject(std::move(a)); // two moves
你可以通过const lvalue reference和rvalue reference
添加addObject
的重载
void addObject(A const& a) { objects.push_back(a); }
void addObject(A&& a) { objects.push_back(std::move(a)); }
b.addObject(std::move(a)); // one move
您可以为addObject
添加一个功能模板:
template <class... Args>
void addObject(Args&&... args) { objects.emplace_back(std::forward<Args>(args)...); }
b.addObject(2, 5, "test"); // zero moves
无论哪种方式,这里都有一个完全不必要的副本:
A(int value1, int value2, std::string text)
: value1(value1), value2(value2), text(text) { }
你想要:
A(int value1, int value2, std::string text)
: value1(value1), value2(value2), text(std::move(text)) { }
答案 1 :(得分:1)
您可以更改addObject
的参数类型并使用emplace_back
,以避免构建A
的对象,该对象稍后将被使用并将其复制到{{ 1}}。 e.g。
vector
和
void addObject(int value1, int value2, std::string text) {
objects.emplace_back(value1, value2, text);
}