如何从MemoryStream写入DataWriter到磁盘

时间:2017-09-27 09:30:50

标签: c# uwp datawriter

我有DataWriter已经附加了文件存储流。在特定情况下,我想首先在内存中写入数据,这样我就可以知道字节的大小,并在编写器中使用数据存储大小。

如果不创建两个内存缓冲区,我怎么能这样做?

DataWriter writer; // writer is parameter passed from somewhere else.

using (var inMemory = new InMemoryRandomAccessStream())
{
    // fill inMemory with data.

    // ***Here*** How can I avoid this?
    var buffer = new byte[checked((int)inMemory.Position)].AsBuffer();

    inMemory.Seek(0);
    await inMemory.ReadAsync(buffer, buffer.Length, InputStreamOptions.ReadAhead);

    writer.WriteUInt32(buffer.Length); // write size
    writer.WriteBuffer(buffer); // write data
}

你可以看到我使用两个缓冲区,一个用于内存流,另一个用于ibuffer。

我不知道如何将内存中的内容直接写入已附加文件存储流的DataWriter。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我必须编写自己的缓冲流以防止重复的缓冲区创建。虽然流缓冲区内部像列表一样工作,但是当列表变大时它会有好处。

internal sealed class BufferStream : IDisposable
{
    private byte[] _array = Array.Empty<byte>();
    private int _index = -1;
    private const int MaxArrayLength = 0X7FEFFFFF;

    public int Capacity => _array.Length;
    public int Length => _index + 1;

    public void WriteIntoDataWriterStreamAsync(IDataWriter writer)
    {
        // AsBuffer wont cause copy, its just wrapper around array.
        if(_index >= 0) writer.WriteBuffer(_array.AsBuffer(0, _index)); 
    }

    public void WriteBuffer(IBuffer buffer)
    {
        EnsureSize(checked((int) buffer.Length));

        for (uint i = 0; i < buffer.Length; i++)
        {
            _array[++_index] = buffer.GetByte(i);
        }
    }

    public void Flush()
    {
        Array.Clear(_array, 0, _index);
        _index = -1;
    }

    // list like resizing.
    private void EnsureSize(int additionSize)
    {
        var min = additionSize + _index;
        if (_array.Length <= min)
        {
            var newsize = (int) Math.Min((uint) _array.Length * 2, MaxArrayLength);
            if (newsize <= min) newsize = min + 1;
            Array.Resize(ref _array, newsize);
        }
    }

    public void Dispose()
    {
        _array = null;
    }
}

然后我可以轻松地做到这一点。

using (var buffer = new BufferStream())
{
    // fill buffer

    writer.WriteInt32(buffer.Length); // write size
    buffer.WriteIntoDataWriterStream(writer); // write data
}