我怀疑我希望你能解决它。
我想以统一的方式创建一个Android应用程序。该应用程序包括激活设备的摄像头并在屏幕上查看。为此,我想基于基于OpenCV的本机C ++代码。
我有生成的代码,但是当我运行应用程序时,我看到了场景而不是图像,我觉得这是因为OpenCV的VideoCapture功能我没有很好地使用它。你能帮帮我我附上代码:
C ++:
__declspec(dllexport) void iniciar(int& widt, int& heigh) {
camera.open(0);
if (!camera.isOpened())
{
return;
}
widt = (int)camera.get(CV_CAP_PROP_FRAME_WIDTH);
heigh = (int)camera.get(CV_CAP_PROP_FRAME_HEIGHT);
trueRect.x = 5;
trueRect.y = 5;
trueRect.width = 100;
trueRect.height = 100;
midX = 1;
midY = 1;
wi = 0;
he = 0;
}
__declspec(dllexport)
void video(unsigned char* arr) {
Mat frame;
Mat resi;
Mat dst;//dst image
camera >> frame;
if (frame.empty()) {
return;
}
flip(frame, dst,1);
//resize(dst, resi, Size(width, height));
cv::cvtColor(dst, dst, COLOR_BGR2RGB);
copy(dst.datastart, dst.dataend, arr);
}
C#:
public class camara : MonoBehaviour {
[DllImport("NativoPrincipio")]
public static extern void video(byte[] img);
[DllImport("NativoPrincipio")]
public static extern void iniciar(ref int widt, ref int heigh);
WebCamTexture back;
Texture2D textura;
byte[] imgData;
int width = 0;
int height = 0;
// Use this for initialization
void Start () {
back = new WebCamTexture();
//GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = back;
//back.Play();
iniciar(ref width, ref height);
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
imgData = new byte[width * height * 4];
video(imgData);
textura = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
textura.LoadRawTextureData(imgData);
textura.Apply();
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = textura;
imgData = null;
textura = null;
}}
答案 0 :(得分:2)
如果您已将整个代码托管在GitHub上,或者您可以创建一个要点可能会更好。
但是,我认为你的相机框是空的。
我将尝试列举为什么会发生这种情况。
首先,opencv视频捕获类 camera.open(0)在没有ffmpeg的情况下不起作用(对于Android Native来说不容易交叉编译)。
我看到你正在使用Unity的WebCamTexture类,但这个抓取的纹理几乎可能是空的,因此你会在图像中看到黑屏。
您是否尝试在Unity插件中搜索opencv? 我唯一看到的是这个(不是免费的): https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21088
如果这不起作用,你有没有办法粘贴统一项目的java代码?因为java中的相机捕获非常容易。 希望这些线索能帮到你。
Ondo izan eta animo。
垂发。
答案 1 :(得分:1)
在盯着您的代码几分钟后,我发现您的代码中出现了一些错误。
1 。您在C ++端使用COLOR_BGR2RGB
。因为您在C#端使用COLOR_BGR2BGRA
,所以应该是TextureFormat.RGB24
。
2 。如果要在C ++插件中修改C#数组,必须将其固定在内存中。修改后,您可以取消固定。如果你不这样做,你将遇到一个让你永远无法找到的错误。
使用fixed
关键字固定数组,然后将其转换为IntPtr
,并将其作为IntPtr
传递给视频函数。传递数组大小总是一个好主意,这样你就不会使用不存在的索引。
这样的事情:
[DllImport("NativoPrincipio")]
public static extern void video(IntPtr img, int count);
...
//Pin Memory
fixed (byte* p = imgData)
{
video((IntPtr)p, imgData.Length);
}
3 。最后,这是可选的,但您可能希望使用Java从相机读取图像,然后使用C ++将图像传递给OpenCV。我见过许多人通过使用OpenCV从相机读取而遇到问题,更不用说它也很慢。