我的A-Frame场景中有一个盒子,我想用键盘控制。我想要W,S和箭头向上/向下控制向前和向后移动,我想要左,右箭头A,D和箭头向左或向右旋转框。
我设法让盒子前后移动并让盒子旋转。问题是,当盒子旋转时,我希望能够按前进/后退键将其向新方向移动,但是现在它仍然沿原始方向前后移动。
HTML
<a-entity id="rover" geometry="primitive: box" material="color: yellow" position="0 1 -3">
JS:
var up = false,
right = false,
down = false,
left = false;
document.addEventListener('keydown',press)
function press(e){
if (e.keyCode === 38 /* up */ || e.keyCode === 87 /* w */ || e.keyCode === 90 /* z */){
up = true
}
if (e.keyCode === 39 /* right */ || e.keyCode === 68 /* d */){
right = true
}
if (e.keyCode === 40 /* down */ || e.keyCode === 83 /* s */){
down = true
}
if (e.keyCode === 37 /* left */ || e.keyCode === 65 /* a */ || e.keyCode === 81 /* q */){
left = true
}
}
document.addEventListener('keyup',release)
function release(e){
if (e.keyCode === 38 /* up */ || e.keyCode === 87 /* w */ || e.keyCode === 90 /* z */){
up = false
}
if (e.keyCode === 39 /* right */ || e.keyCode === 68 /* d */){
right = false
}
if (e.keyCode === 40 /* down */ || e.keyCode === 83 /* s */){
down = false
}
if (e.keyCode === 37 /* left */ || e.keyCode === 65 /* a */ || e.keyCode === 81 /* q */){
left = false
}
}
function gameLoop(){
var rover = document.getElementById('rover');
var currentPosition = rover.getAttribute('position');
var currentRotation = rover.getAttribute('rotation');
var direction = new THREE.Vector3(0, currentRotation.y, currentPosition.z);
if (up){
rover.setAttribute("position", {x: 0, y: 1, z: (currentPosition.z - 0.1)});
}
if(down){
rover.setAttribute("position", {x: 0, y: 1, z: (currentPosition.z + 0.1)});
}
if(left){
rover.setAttribute("rotation", {x: 0, y: (currentRotation.y + 1), z: 0});
}
if(right){
rover.setAttribute("rotation", {x: 0, y: (currentRotation.y - 1), z: 0});
}
requestAnimationFrame(gameLoop)
}
requestAnimationFrame(gameLoop)
我正在试图获得一个方向向量并以某种方式使用它,但我现在很困惑。
答案 0 :(得分:1)
基本问题是您在世界空间中设置对象的位置,而不是沿着自己的对象空间坐标移动它。
有几种方法可以解决这个问题,最简单的方法是使用Object3D的translate方法,它可以沿着标准化轴移动一个对象。尝试调用
而不是设置属性 rover.translateZ(# of units)
等。等。另见: