在A-Frame中获取实体的方向向量

时间:2017-09-26 11:35:57

标签: javascript web 3d aframe direction

我的A-Frame场景中有一个盒子,我想用键盘控制。我想要W,S和箭头向上/向下控制向前和向后移动,我想要左,右箭头A,D和箭头向左或向右旋转框。

我设法让盒子前后移动并让盒子旋转。问题是,当盒子旋转时,我希望能够按前进/后退键将其向新方向移动,但是现在它仍然沿原始方向前后移动。

HTML

 <a-entity id="rover" geometry="primitive: box" material="color: yellow" position="0 1 -3">  

JS:

var up = false,
    right = false,
    down = false,
    left = false;

document.addEventListener('keydown',press)
function press(e){
  if (e.keyCode === 38 /* up */ || e.keyCode === 87 /* w */ || e.keyCode === 90 /* z */){
    up = true
  }
  if (e.keyCode === 39 /* right */ || e.keyCode === 68 /* d */){
    right = true
  }
  if (e.keyCode === 40 /* down */ || e.keyCode === 83 /* s */){
    down = true
  }
  if (e.keyCode === 37 /* left */ || e.keyCode === 65 /* a */ || e.keyCode === 81 /* q */){
    left = true
  }
}


document.addEventListener('keyup',release)
function release(e){
  if (e.keyCode === 38 /* up */ || e.keyCode === 87 /* w */ || e.keyCode === 90 /* z */){
    up = false
  }
  if (e.keyCode === 39 /* right */ || e.keyCode === 68 /* d */){
    right = false
  }
  if (e.keyCode === 40 /* down */ || e.keyCode === 83 /* s */){
    down = false
  }
  if (e.keyCode === 37 /* left */ || e.keyCode === 65 /* a */ || e.keyCode === 81 /* q */){
    left = false
  }
}


function gameLoop(){
  var rover = document.getElementById('rover');
    var currentPosition = rover.getAttribute('position');
    var currentRotation = rover.getAttribute('rotation');


    var direction = new THREE.Vector3(0, currentRotation.y, currentPosition.z);


  if (up){
  rover.setAttribute("position", {x: 0, y: 1, z: (currentPosition.z - 0.1)});
  }
  if(down){
       rover.setAttribute("position", {x: 0, y: 1, z: (currentPosition.z + 0.1)});
  }
  if(left){
       rover.setAttribute("rotation", {x: 0, y: (currentRotation.y + 1), z: 0});
  }
  if(right){
      rover.setAttribute("rotation", {x: 0, y: (currentRotation.y - 1), z:  0});
  }



requestAnimationFrame(gameLoop)
}
 requestAnimationFrame(gameLoop)

我正在试图获得一个方向向量并以某种方式使用它,但我现在很困惑。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

基本问题是您在世界空间中设置对象的位置,而不是沿着自己的对象空间坐标移动它。

有几种方法可以解决这个问题,最简单的方法是使用Object3D的translate方法,它可以沿着标准化轴移动一个对象。尝试调用

而不是设置属性

rover.translateZ(# of units)

等。等。另见:

  

How to move an object forward in Three.js?