一直在试验ReactVR,我对处理事件几乎没有疑问。根据Cusors and Input中的文档,找出事件的类型就像阅读事件的type
一样简单。
进入onInput的事件可以通过检查进一步过滤 type字段,它将是< MouseInputEvent'之一, ' KeyboardInputEvent',' TouchInputEvent',或者' GamepadInputEvent'
但在下面的代码中event.type
给出了undefined
。
_onInput(event) {
console.log(event.type);//undefined
}
我最终能够通过
来嗅探事件类型_onInput(event) {
let syntheticEvent = event.nativeEvent.inputEvent;
console.log(syntheticEvent.type);
}
这是预期的行为还是我错过了什么。
几个相关问题
onInput
的{{1}}事件,目前正在检查。{1}}
Plane
将event.nativeEvent
作为数值?不
很有帮助。最后,ReactJS调用事件的方式似乎不起作用 ReactVR。例如,在前者我们只是
target
但这不起作用,后者我们必须
<Plane onInput={this._onInput} lit={true} />
为什么会这样?
注意:我有一些带有ReactJS的ReactJS和带有React Native的ZERO,我猜想如果很明显,ReactVR会向后者赦免
答案 0 :(得分:0)
这是因为react中的事件对象被重用并且在它离开函数作用域后立即被刷新,因此你必须将它存储为变量以供进一步使用。