我想为我的项目制作星形。 我搜索了一下,现在我可以用帆布制作最终的星形。
但接下来我想要的对我来说真的很难。这真是太糟糕了。 我试过并搜查过,但没有任何对我有用。
我想要的是星星必须由没有背景颜色的线条组成。 只有线..越线..
然后一行被表达并淡出,下一行被创建并再次淡出,然后创建该行然后再次淡出,我希望它是永久性的这个动作。直到我把这个活动的屏幕留给另一个人。
答案 0 :(得分:4)
此代码取自我之前正在处理的项目。我认为它可以满足您的需求。
首先,我不知道你是如何为明星创造线条的。我只是使用矢量drawables来创建星形线(有关如何使用VectorDrawables的详细信息,请查看this帖子)。我应该警告你,我匆忙做到了,所以它不会很漂亮
警告: 这篇文章将会很长
<强> star1.xml 强>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M20,24L12,0"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
<强> star2.xml 强>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M4,24L12,0"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
<强> star3.xml 强>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M0,8L24,8"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
<强> star4.xml 强>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M4,24L24,8"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
<强> star5.xml 强>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="48dp"
android:height="48dp"
android:viewportWidth="24.0"
android:viewportHeight="24.0">
<path android:pathData="M20,24L0,8"
android:strokeColor="@color/starColor"
android:strokeWidth="0.1"/>
</vector>
确定。现在您已经拥有了所有必需的drawable,让我们跳转到Activity XML并创建布局。这里只是基本的东西。我将使用5 ImageView
来保存不同的星线(这样可以方便动画,但可能会导致我们稍后会谈到的性能问题)。我将使用ConstraintLayout
作为根视图。
<强> activity_test.xml 强>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<ImageView
android:id="@+id/image1"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image2"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image3"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image4"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
<ImageView
android:id="@+id/image5"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
android:alpha="0"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
您可能已经注意到我没有使用ImageView
属性将任何drawable分配给android:src
。我鼓励你继续尝试这样做。同时我以编程方式添加图像。
在onCreate
方法之上声明以下变量
private ImageView image1, image2, image3, image4, image5;
private Context context;
private int i = 1;
private long duration = 800;
private Handler animHandler;
animHandler
将负责保持动画运行。我将使用i
来跟踪要设置动画的ImageView
。顾名思义,字段duration
将保持动画所需的持续时间。
这是代码的其余部分。我会尽可能地提供意见。
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_test);
// Initialising the imageview. I'm using SDK 26 so I did not
// require typecasting.
image1 = findViewById(R.id.image1);
image2 = findViewById(R.id.image2);
image3 = findViewById(R.id.image3);
image4 = findViewById(R.id.image4);
image5 = findViewById(R.id.image5);
context = TestActivity.this;
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
setupView(); // This method will initialize all IVs
// and add the vector drawable as bitmap
animHandler = new Handler();
startAnim();
}
}, 200);
}
<强> setupView函数强>
private void setupView() {
setVectorDrawable(image1, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star1));
setVectorDrawable(image2, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star2));
setVectorDrawable(image3, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star3));
setVectorDrawable(image4, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star4));
setVectorDrawable(image5, ContextCompat.getDrawable(context,R.drawable.star5));
}
<强> setVectorDrawable 强>
private void setVectorDrawable(ImageView imageView, Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(imageView.getWidth(),
imageView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
在这里,我创建了5个不同的位图来保存5行。这还不是一个问题太多了。但是对于更大的项目(我必须一起使用69位图),在内存中有很多位图可能不是一个好习惯。 5位图应该可以正常工作。
<强> startAnim 强>
private void startAnim() {
runnable.run();
}
<强>可运行强>
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
switch (i) {
case 1:
animateStarIn(image1);
break;
case 2:
animateStarIn(image2);
break;
case 3:
animateStarIn(image3);
break;
case 4:
animateStarIn(image4);
break;
case 5:
animateStarIn(image5);
break;
case 6:
animateStartOut(image1);
break;
case 7:
animateStartOut(image2);
break;
case 8:
animateStartOut(image3);
break;
case 9:
animateStartOut(image4);
break;
case 10:
animateStartOut(image5);
break;
}
i++;
if (i == 11) i = 1;
animHandler.postDelayed(runnable, duration);
}
};
private void animateStarIn(ImageView imageView) {
imageView.animate().alpha(1).setDuration(duration).setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
}
private void animateStartOut (ImageView imageView) {
imageView.animate().alpha(0).setDuration(duration).setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
}
简而言之,我正在创建一个runnable,它会根据值变量ImageViews
保持不同的i
动画。
让我再次强调,我已经从一个项目中发布了这段代码。即使它不能直接满足您的要求,我也鼓励您尝试并稍微使用它以使其正常工作。
修改强>
此动画的工作原理是确保runnable
重复。要停止动画使用
animHandler.removeCallbacks(runnable);
答案 1 :(得分:0)
我认为你不会找到完全符合你想要的代码,但你可以采取其他代码并进行调整。
您可以拍摄在画布上逐行绘制星标的代码(例如,从此处取出:drawing a star),然后管理您正在绘制的星形线以及不是根据时间(建立一个管理阶段的小型状态机)。
您可以在适当的阶段使用此视图上的简单淡入淡出动画来处理淡入淡出。