我有一个Canvas,我在其上绘制线条(通过线条或路径),指示用户要遵循的道路。有没有办法改变线条,以便显示重复的图像?我正在寻找的是有一个步骤图标(png具有透明度)而不是直线。
谢谢!
答案 0 :(得分:5)
这会将重复的图像绘制为Path
的笔画。使用Viewport
值的Laborate来实现您正在寻找的内容
<Path StrokeThickness="10" Data="M 10,10 100,10" Stretch="Fill">
<Path.Stroke>
<ImageBrush ImageSource="C:\arrow.gif" Viewport="0,0,0.1,1" TileMode="Tile"/>
</Path.Stroke>
</Path>
<强>更新强>
要旋转ImageBrush,您可以向其添加RotateTransform
<ImageBrush ImageSource="C:\arrow.gif" Viewport="0,0,1,0.1" TileMode="Tile">
<ImageBrush.Transform>
<RotateTransform Angle="90"/>
</ImageBrush.Transform>
</ImageBrush>
如果您想要一个遵循路径的图像,您可以使用类似的方法作为this question的答案。我修改了一下使用Image而不是
<Window.Resources>
<PathGeometry x:Key="Path" x:Shared="False" Figures="M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100"/>
<Image x:Key="followPathImage" x:Shared="False" x:Name="Arrow1" Source="C:\arrow.gif" Width="16" Height="16">
<Image.RenderTransform>
<TransformGroup>
<TranslateTransform X="-8" Y="-8"/>
<MatrixTransform>
<MatrixTransform.Matrix>
<Matrix/>
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</TransformGroup>
</Image.RenderTransform>
<Image.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Image.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<MatrixAnimationUsingPath Storyboard.Target="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type Image}}}"
Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.Children[1].Matrix"
DoesRotateWithTangent="True"
Duration="0:0:5"
BeginTime="0:0:0"
RepeatBehavior="Forever"
PathGeometry="{StaticResource Path}" >
</MatrixAnimationUsingPath>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Image.Triggers>
</Image>
</Window.Resources>
<Canvas Width="400" Height="400" Name="canvas">
<Path Data="{StaticResource Path}" Opacity="0" Stroke="Blue" StrokeThickness="1"/>
<Button Canvas.Left="184" Canvas.Top="253" Content="Button" Height="23" Name="button1" Width="75" Click="button1_Click" />
</Canvas>
还有一些代码可以添加动画箭头
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
var addAnimationThread = new Thread(new ThreadStart(() =>
{
for (int i = 0; i < 25; i++)
{
Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
Image image = this.FindResource("followPathImage") as Image;
canvas.Children.Add(image);
}));
Thread.Sleep(199);
}
}));
addAnimationThread.Start();
}
答案 1 :(得分:-3)
我不太确定我到底知道你想要什么,但是我在你的帖子中理解我的两分钱:
您可以使用Line和/或Path对象绘制线条。通过使用“路径”,您可以绘制曲线而不是线性线。要简化设计过程,请使用MS Expression Blend并使用屏幕左侧工具箱中的“铅笔”工具绘制线条。确保使用Path的“StrokeThickness”属性来更改每条曲线的厚度。
您可以创建按钮并使用png图像文件进行绘制。您需要将按钮的“背景”属性初始化为具有ImageSource的ImageBrush对象。例如,步骤图标可以是按钮的UI。您可以为许多其他元素而不仅仅是按钮执行此操作。
您还可以直接将图像文件导入为“图像”对象,并处理其事件,如MouseEnter,MouseLeave,MouseLeftButtonDown等。在这种情况下,您可以将图像视为用户可以单击,输入,离开等的交互元素。
此外,尝试使用Expression Blend中的一些预定义形状。单击工具箱旁边屏幕左侧的“资产”选项卡,然后导航到“形状”。