如何在WPF中的行或路径上将图像用作ImageBrush

时间:2011-01-09 19:57:57

标签: wpf line imagebrush

我有一个Canvas,我在其上绘制线条(通过线条或路径),指示用户要遵循的道路。有没有办法改变线条,以便显示重复的图像?我正在寻找的是有一个步骤图标(png具有透明度)而不是直线。

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这会将重复的图像绘制为Path的笔画。使用Viewport值的Laborate来实现您正在寻找的内容

<Path StrokeThickness="10" Data="M 10,10 100,10" Stretch="Fill">
    <Path.Stroke>
        <ImageBrush ImageSource="C:\arrow.gif" Viewport="0,0,0.1,1" TileMode="Tile"/>
    </Path.Stroke>
</Path>

<强>更新

要旋转ImageBrush,您可以向其添加RotateTransform

        <ImageBrush ImageSource="C:\arrow.gif" Viewport="0,0,1,0.1" TileMode="Tile">
            <ImageBrush.Transform>
                <RotateTransform Angle="90"/>
            </ImageBrush.Transform>
        </ImageBrush>

如果您想要一个遵循路径的图像,您可以使用类似的方法作为this question的答案。我修改了一下使用Image而不是

<Window.Resources>
    <PathGeometry x:Key="Path" x:Shared="False" Figures="M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100"/>
    <Image x:Key="followPathImage" x:Shared="False" x:Name="Arrow1" Source="C:\arrow.gif" Width="16" Height="16">
        <Image.RenderTransform>
            <TransformGroup>
                <TranslateTransform X="-8" Y="-8"/>
                <MatrixTransform>
                    <MatrixTransform.Matrix>
                        <Matrix/>
                    </MatrixTransform.Matrix>
                </MatrixTransform>
            </TransformGroup>
        </Image.RenderTransform>
        <Image.Triggers>
            <EventTrigger RoutedEvent="Image.Loaded">
                <BeginStoryboard>
                    <Storyboard>
                        <MatrixAnimationUsingPath Storyboard.Target="{Binding RelativeSource={RelativeSource AncestorType={x:Type Image}}}" 
                                                  Storyboard.TargetProperty="RenderTransform.Children[1].Matrix"                                 
                                                  DoesRotateWithTangent="True" 
                                                  Duration="0:0:5"  
                                                  BeginTime="0:0:0" 
                                                  RepeatBehavior="Forever"
                                                  PathGeometry="{StaticResource Path}" >
                        </MatrixAnimationUsingPath>
                    </Storyboard>
                </BeginStoryboard>
            </EventTrigger>
        </Image.Triggers>
    </Image>
</Window.Resources>
<Canvas Width="400" Height="400" Name="canvas">
    <Path Data="{StaticResource Path}" Opacity="0" Stroke="Blue" StrokeThickness="1"/>
    <Button Canvas.Left="184" Canvas.Top="253" Content="Button" Height="23" Name="button1" Width="75" Click="button1_Click" />
</Canvas>

还有一些代码可以添加动画箭头

public MainWindow()
{
    InitializeComponent();
    var addAnimationThread = new Thread(new ThreadStart(() =>
    {
        for (int i = 0; i < 25; i++)
        {
            Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
            {
                Image image = this.FindResource("followPathImage") as Image;
                canvas.Children.Add(image);
            }));
            Thread.Sleep(199);
        }
    }));
    addAnimationThread.Start();
}

答案 1 :(得分:-3)

我不太确定我到底知道你想要什么,但是我在你的帖子中理解我的两分钱:

您可以使用Line和/或Path对象绘制线条。通过使用“路径”,您可以绘制曲线而不是线性线。要简化设计过程,请使用MS Expression Blend并使用屏幕左侧工具箱中的“铅笔”工具绘制线条。确保使用Path的“StrokeThickness”属性来更改每条曲线的厚度。

您可以创建按钮并使用png图像文件进行绘制。您需要将按钮的“背景”属性初始化为具有ImageSource的ImageBrush对象。例如,步骤图标可以是按钮的UI。您可以为许多其他元素而不仅仅是按钮执行此操作。

您还可以直接将图像文件导入为“图像”对象,并处理其事件,如MouseEnter,MouseLeave,MouseLeftButtonDown等。在这种情况下,您可以将图像视为用户可以单击,输入,离开等的交互元素。

此外,尝试使用Expression Blend中的一些预定义形状。单击工具箱旁边屏幕左侧的“资产”选项卡,然后导航到“形状”。