使用活塞有效地绘制路径

时间:2017-09-25 04:54:57

标签: rust rust-piston

Piston的图形库提供了在两点之间绘制线条的功能,但不超过两点。如何有效地绘制通过多个点的路径,而不必为每个段绘制一条线?

我们说我有以下代码:

extern crate piston_window;

use piston_window::*;

fn main() {
    let mut window: PistonWindow = WindowSettings::new("Hello Piston!", [640, 480])
        .exit_on_esc(true).build().unwrap();
    while let Some(e) = window.next() {
        window.draw_2d(&e, |c, g| {
            clear([1.0; 4], g);
            let points = [
                [100., 100.],
                [200., 200.],
                [150., 350.],
                //...
            ];

            let mut prev = points[0];
            for pt in points[1..].iter() {
                line([0., 0., 0., 255.], 1., [
                    prev[0], prev[1], pt[0], pt[1]
                ], c.transform, g);
                prev = *pt;
            }
        });
    }
}

有没有办法把它变成这样的东西?

extern crate piston_window;

use piston_window::*;

fn main() {
    let mut window: PistonWindow = WindowSettings::new("Hello Piston!", [640, 480])
        .exit_on_esc(true).build().unwrap();
    while let Some(e) = window.next() {
        window.draw_2d(&e, |c, g| {
            clear([1.0; 4], g);
            let points = [
                [100., 100.],
                [200., 200.],
                [150., 350.],
                //...
            ];
            path([0., 0., 0., 255.], 1., &points, c.transform, g);
        });
    }
}

我被引用到lyon图书馆,但我不知道如何将它与活塞一起使用。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

如何有效地绘制通过多个点的路径,而不必为每个段绘制一条线?

我对Piston并不是很熟悉,但我会质疑你的假设line()有一些开销会导致反复调用效率低下。最后,无论你是绘制大量的线条还是库函数绘制它们,它们都会被绘制出来,并且性能不会有太大差异。

看起来当前没有一种方法可以在点之间绘制一系列线,但它应该只是循环遍历它们,就像你已经在做的那样。使用Vec::windows会更好一些,因为您不需要临时可变变量:

pub fn path<G>(color: Color, radius: Radius, points: &[[Scalar; 2]], transform: Matrix2d, g: &mut G)
where
    G: Graphics,
{
    for w in points.windows(2) {
        line(
            color,
            radius,
            [w[0][0], w[0][1], w[1][0], w[1][1]],
            transform,
            g,
        );
    }
}

您可以考虑为Piston项目制作feature request或PR。