我一直在使用动画gif作为置换贴图的示例http://meetar.github.io/threejs-shader-demos/llama.html。但是,它使用THREE.js r58和我使用THREE.js r85并且示例中的以下代码对我不起作用
dispTexture = new THREE.Texture(llamacanvas);
var shader = THREE.ShaderLib[ "normalmap" ];
uniforms = THREE.UniformsUtils.clone( shader.uniforms );
uniforms[ "enableDisplacement" ] = { type: 'i', value: 1 };
uniforms[ "tDisplacement" ] = { type: 't', value: dispTexture };
uniforms[ "uDisplacementScale" ] = { type: 'f', value: 35 };
uniforms[ "enableDiffuse" ] = { type: 'i', value: 1 };
uniforms[ "tDiffuse" ].value = dispTexture;
uniforms[ "tNormal" ] = { type: 't', value: new
THREE.ImageUtils.loadTexture( 'flat.png' )};
首先var shader = THREE.ShaderLib[ "normalmap" ];
给了我麻烦 - 错误消息:
未捕获的TypeError:无法读取属性'制服'未定义的
所以我将normalmap
替换为normal
,修复了该错误,但是uniforms["tDiffuse"].value = dispTexture
给了我一条错误消息:
未捕获的TypeError:无法设置属性' value'未定义的
这是我发现THREE.js版本的巨大差异的时候。我想知道是否有人可以帮助我理解如何在更新版本的THREE.js中实现这一点
它与geometry.computeTangents();
有关,它仍然是r58的一部分,但已被移除。
谢谢!
更新:
我继续处理此问题,并将tDiffuse
替换为diffuse
,每次动画循环更新时都会收到以下错误消息:
Uncaught TypeError: Cannot set property 'value' of undefined
控制台指向我在three.min.js中的位置,而不是我正在使用的示例代码:
if (c.morphNormals)
for (m = c.numSupportedMorphNormals = 0; m < J.maxMorphNormals; m++)
0 <= l["morphNormal" + m] && c.numSupportedMorphNormals++;
l = h.__webglShader.uniforms;
if (!c.isShaderMaterial && !c.isRawShaderMaterial || !0 === c.clipping)
h.numClippingPlanes = Oa.numPlanes,
h.numIntersection = Oa.numIntersection,
l.clippingPlanes = Oa.uniform;
h.fog = b;
h.lightsHash = da.hash;
c.lights && (l.ambientLightColor.value = da.ambient,
l.directionalLights.value = da.directional,
l.spotLights.value = da.spot,
l.rectAreaLights.value = da.rectArea,
l.pointLights.value = da.point,
l.hemisphereLights.value = da.hemi,
l.directionalShadowMap.value = da.directionalShadowMap,
l.directionalShadowMatrix.value = da.directionalShadowMatrix,
l.spotShadowMap.value = da.spotShadowMap,
l.spotShadowMatrix.value = da.spotShadowMatrix,
l.pointShadowMap.value = da.pointShadowMap,
l.pointShadowMatrix.value = da.pointShadowMatrix);
m = h.program.getUniforms();
l = db.seqWithValue(m.seq, l);
h.uniformsList = l
}
c.needsUpdate = !1
}
具体来说,程序停在
c.lights && (l.ambientLightColor.value = da.ambient,
遇到da.ambient
问题。我不知道下一步该做什么。
答案 0 :(得分:0)
比我想象的复杂得多。
在r85中无需明确设置制服。只需导入gif,创建材质然后将gifCanvas添加为displacementMap:
var supGif = new SuperGif({ gif: document.getElementById('gif1') } );
supGif.load();
var gifCanvas = supGif.get_canvas();
. . .
material = new THREE.MeshStandardMaterial();
material.map = new THREE.Texture( gifCanvas );
material.displacementMap = material.map;
然后在animate()
函数中:
material.displacementScale = 200;
material.map.needsUpdate = true;
material.displacementMap.needsUpdate = true;
我看了CanvasTexture和ShaderMaterial一段时间但不是必需的。