使用openGL(插值)清楚地缩放Bitmapfont?

时间:2011-01-09 14:25:23

标签: c++ opengl bitmap-fonts

我在我的openGL应用程序中加载一个bitmapfont(作为png图像),以固定大小从那里渲染字符。那很有效。但是:如果我想缩小一些较小尺寸的字形,它看起来并不好看。有没有办法 - 不使用预生成的mipmap(我有一大堆几个字符,需要无级的大小)来扩展它更美丽?插值的某种方式还是什么?

目前我使用类似的东西(Mac OS X上的C / C ++):

glPopMatrix();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture->getID());
glScalef(0.7f, 0.7f, 0); //scale here a size

{draw vertexes & set texcoords}

glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPushMatrix();

有什么建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您是否尝试在纹理上使用线性过滤?:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

这是在绑定纹理之后。