我是Unity 3D的新手。我们正在开发Unity 3D手机游戏。我们的一些* .wav声音文件相对较大,比如25MB的高级背景音乐。我们将为不同级别提供不同的音乐。大小可能是一个问题,考虑到大多数手机游戏尺寸都在200MB以下。
那么哪种格式最适合Unity 3D游戏?它在尺寸和音质方面有很好的平衡?是否有关于如何压缩音乐等的一般指导原则?
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
我个人使用OGG,我认为这是小文件大小和高质量之间的良好折衷。
据我所知和理解,Unity无论如何都会对您的源文件进行重新编码。因此,您对自己资产的质疑'关于已发布游戏二进制文件中的数据格式,原始格式可能与您预期的不相关。另请参阅manual on Audio。
您可以通过更改每个音频资产文件的导入设置来影响实际存储和分发的内容。
答案 1 :(得分:1)
这是一个过时的问题,是的,但Unity支持各种音频文件。包含: .MP3 .OGG .WAV .AIFF
等等。我更喜欢.mp3或.oog,因为它们的文件很小。
答案 2 :(得分:1)
我认为有些设备可能存在mp3文件的问题,因为它们没有mp3芯片解码器,因此它是ogg文件的最佳选择,同时ogg通常压缩得更好。